Ik maak 3d game character animatie, 3d rigging model en Unreal Engine ue5 game animatie
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, ik ben Timothy, een 3D character animator die ervoor zorgt dat game characters bewegen met intentie, gewicht en karakter.
Ik maak rigs en animaties voor gepersonaliseerde 3D characters in Blender, Unreal Engine en Unity. Of je nu een vloeiende idle-loop, naadloze bewegingen of dynamische gevechtsanimaties nodig hebt, ik produceer bewegingen die organisch lijken en geschikt zijn voor gaming, zonder stijfheid of een algemene uitstraling. Elke animatie wordt opgebouwd met de juiste timing, vloeiende overgangen en engine-compatibiliteit in gedachten.
Wat je kunt verwachten:
Verfijnde, productieklare rigging met body-, vinger- en gezichtsbediening indien nodig.
Verfijnde animaties inclusief lopen, rennen, aanvallen, idle en gebaren.
Correcte exportconfiguratie voor Blender, Unreal Engine of Unity.
Transparante communicatie, statusupdates en betrouwbare levering.
Ik heb samengewerkt met onafhankelijke ontwikkelaars en groeiende studio's die prioriteit geven aan kwaliteit en prestaties. Mijn doel is eenvoudig: maak je characters tot leven brengen zodat spelers geïnteresseerd blijven.
Deel je model of concept, kies een pakket en laten we je character animeren.
Maak kennis met Timothy O
Animator
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

