Ik maak professionele 3d-modellen met schone topology en realistische texturen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn professionele 3D modeling en texturing service voor games, films, cinematics en visualisatieprojecten. Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige realistische, semi-realistische en low poly 3D props en assets met schone topology, geoptimaliseerde geometrie en gedetailleerde textures. Of je nu hard surface modellen, omgevingsprops, gestileerde assets of cinematografische objecten nodig hebt, ik help je ideeën tot leven te brengen met workflows volgens industrienormen en creatieve precisie.
Mijn diensten omvatten 3D modeling, UV mapping, realistische texturing, PBR materialen, prop creatie en geoptimaliseerde game-ready assets geschikt voor Unreal Engine, Unity, Blender en cinematografische pipelines. Ik richt me op het leveren van visueel aantrekkelijke assets met professionele details, terwijl ik de prestaties optimaliseer voor games en real-time projecten.
Tevredenheid van de klant, soepele communicatie, tijdige levering en hoge kwaliteit output staan bij mij voorop. Neem gerust contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten en budget te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ankur Sarkar
3D Modeling, Texturing and Concept Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Bengaals, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D assets maak je?
Ik maak realistische, semi-realistische, gestileerde en low poly 3D props, hard surface modellen, omgevingsassets en cinematografische objecten voor games, films en CGI-projecten.
Welke software gebruik je voor modellering en texturing?
Ik gebruik vooral Autodesk Maya voor modeling, Substance Painter voor professionele PBR texturing en Blender voor aanvullende workflows en rendering.
Zijn de modellen geoptimaliseerd voor games?
Ja, ik maak schone topology, geoptimaliseerde geometrie, juiste UV-mapping en game-ready assets geschikt voor Unreal Engine en Unity.
Bieden jullie ook textuurmodellen aan?
Ja, textured modellen met realistische PBR-materialen kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket.
Kan je werken op basis van referenties of concept art?
Absoluut. Je kunt schetsen, referenties, conceptkunst of gedetailleerde ideeën aanleveren voor maatwerk asset creatie.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Kan FBX, OBJ, BLEND, STL en andere formaten leveren op verzoek.
Maak je assets voor films en cinematics?
Ja, ik maak hoogwaardige cinematografische props en gedetailleerde assets geschikt voor animatie, VFX en filmproductie.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, het bespreken van het project vooraf helpt om een juiste prijs te bepalen, het workflowproces te verbeteren en de beste eindresultaten te behalen.

