Ik doe nette retopologie en UV-mapping voor 3D-modellen

N
nat_3d_
N
nat_3d_
Jyoti
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je nette topology en professionele UVs nodig voor je 3D-model?


Ik lever hoogwaardige retopologie en UV-mapping voor personages, props, wezens en game assets. Of je nu een high-poly sculpt hebt van ZBrush, Blender, Maya of andere software, ik zet het om in een geoptimaliseerd, animatieklaar mesh met een nette edge flow en efficiënte UV-layouts.


Wat je krijgt:


  • Nette en georganiseerde topology
  • Geoptimaliseerd low-poly mesh
  • Animatievriendelijke edge loops
  • Professionele UV-layout met minimale stretching
  • Game-ready assets voor Unity en Unreal Engine
  • Juiste meshorganisatie en naamgeving


Ik werk met:


  • Personages
  • Wezens
  • Props
  • Hard-surface modellen
  • Stijlvolle en realistische assets
  • Software:
  • Blender
  • Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst voor complexe modellen, zodat ik je asset kan beoordelen en de beste pakketaanbeveling kan doen.

Ik zet me in om nette, geoptimaliseerde en productieklare 3D-assets te leveren die voldoen aan professionele game- en animatiestandaarden.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jyoti

Jyoti

3D Character Artist and Retopology Specialist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I'm Jyoti, a 3D Character Artist with experience in character modeling, retopology, UV mapping, and game-ready asset creation. I specialize in creating clean topology, efficient UV layouts, and optimized meshes suitable for texturing, rigging, animation, and game engines. Using Maya, ZBrush, Blender, Marvelous Designer, and Substance Painter, I focus on delivering high-quality work with clear communication and attention to detail. If you need help with retopology, UV mapping, or character assets, feel free to reach out. I'd be happy to discuss your project.

Automatische vertaling