Ik doe nette retopologie en UV-mapping voor 3D-modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je nette topology en professionele UVs nodig voor je 3D-model?
Ik lever hoogwaardige retopologie en UV-mapping voor personages, props, wezens en game assets. Of je nu een high-poly sculpt hebt van ZBrush, Blender, Maya of andere software, ik zet het om in een geoptimaliseerd, animatieklaar mesh met een nette edge flow en efficiënte UV-layouts.
Wat je krijgt:
- Nette en georganiseerde topology
- Geoptimaliseerd low-poly mesh
- Animatievriendelijke edge loops
- Professionele UV-layout met minimale stretching
- Game-ready assets voor Unity en Unreal Engine
- Juiste meshorganisatie en naamgeving
Ik werk met:
- Personages
- Wezens
- Props
- Hard-surface modellen
- Stijlvolle en realistische assets
- Software:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst voor complexe modellen, zodat ik je asset kan beoordelen en de beste pakketaanbeveling kan doen.
Ik zet me in om nette, geoptimaliseerde en productieklare 3D-assets te leveren die voldoen aan professionele game- en animatiestandaarden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jyoti
3D Character Artist and Retopology Specialist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja, voor complexe personages, wezens of grote assets. Ik beoordeel het model en adviseer het meest geschikte pakket.
Wat moet ik je sturen?
Stuur je bronbestand (OBJ, FBX, BLEND, ZTL, etc.) en eventuele specifieke wensen zoals target polycount, animatiebehoeften of game engine.
Kun je een specifiek polycount-budget matchen?
Ja. Als je een target polycount hebt voor games, VR, mobiel of real-time toepassingen, optimaliseer ik het model dienovereenkomstig.
Is het mesh geschikt voor rigging en animatie?
Ja. Ik creëer nette edge flow en deformation-vriendelijke topology wanneer animatie nodig is.
Wordt het bronmodel meegeleverd?
Nee. Je moet het model bezitten of toestemming hebben om het te gebruiken voordat je het voor retopologie indient.
Hoe weet ik welk pakket geschikt is voor mijn model?
Het juiste pakket hangt af van de complexiteit van je model en projectvereisten. Als je het niet zeker weet, stuur me je model vooraf, en ik adviseer je welk pakket het beste bij je past.

