Ik maak geoptimaliseerde game-klaar 3D-personages voor Unity en Unreal Engine

N
nathan_mod
N
nathan_mod
Nathan C
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar geoptimaliseerde, game-klaar 3D-personages voor je Unity of Unreal Engine project? Ik maak aangepaste 3D game-personages die passen bij jouw visuele stijl en technische eisen.


Of je nu een realistische held, een gestileerd personage, een fantasy krijger, een low poly personage of een aangepast humanoïde model nodig hebt, ik help je concept tot leven brengen.


MIJN DIENSTEN ZIJN:

  • Aangepaste 3D game-personage modellering
  • Game-klaar personage modellen
  • Geoptimaliseerde 3D personages voor real-time projecten
  • Low poly en gestileerde personage modellering
  • Hoge kwaliteit textures en PBR materialen
  • Personage rigging, indien gevraagd
  • FBX en andere afgesproken exportformaten
  • Asset voorbereiding voor Unity en Unreal Engine


WAAROM KIEZEN VOOR MIJN DIENST:

  • Aangepaste ontwerpen op maat voor jouw project
  • Schoon en georganiseerd 3D modellen
  • Aandacht voor topology, textures en optimalisatie
  • Duidelijke communicatie gedurende het hele project


Ik werk met concept art, referentiebeelden, schetsen of een gedetailleerde schriftelijke briefing.


NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT om je character design, gewenste artstijl, polygonenbudget, texture-eisen, rigging-behoeften en target game engine te bespreken.


Laten we samen een 3D game-personage maken dat bij jouw project past!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nathan C

Nathan C

3D Game Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
I am an experienced 3D Game Artist with over 5 years of experience creating game-ready models, characters, weapons, and vehicles. I specialize in developing production-ready assets with clean topology and optimized geometry for engines like Unity and Unreal. I work closely with developers to transform concepts into polished, real-time interactive assets.

Automatische vertaling