Ik ontwikkel aangepaste Unreal Engine cpp-plugins voor Windows-systeemintegratie


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je je Unreal Engine project nodig om dingen te doen waarvoor de engine niet is ontworpen? Of het nu gaat om interactie met het Windows OS, het beheren van multi-monitor setups, of het bouwen van aangepaste hulpprogramma's, ik bied high-performance C++ oplossingen die makkelijk te gebruiken zijn.
Met ervaring in het bouwen van systeemniveau desktop plugins (zoals "Wallpaper Mode" integratie), specialiseer ik me in:
- Win32 API & Windows Shell Integratie: Controleer window-lagen, taakbalkgedrag en systeemeinstellungen direct vanuit je game.
- C++ naar Blueprint bridging: Ik schrijf complexe, low-level logica en maak deze toegankelijk als overzichtelijke, gebruiksvriendelijke Blueprint nodes.
- Aangepaste hulpprogramma's: Coördinatenmapping voor multi-monitor, registertoegang en automatisering van het bestandssysteem.
- Optimalisatie: High-performance code zonder geheugenlekken en met een nette architectuur.
Ik lever niet zomaar een script; ik bied je een robuuste, professionele plugin die de mogelijkheden van je software uitbreidt.
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je technische wensen te bespreken.
Maak kennis met Nathish
Python GUI and Automation Expert, Clean Code, Fast Delivery
Level 2
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 6 uur geleden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik C++ kennen om je plugin te gebruiken?
Nee! Hoewel ik de kernlogica in C++ schrijf voor maximale prestaties en systeemtoegang, maak ik alles toegankelijk via Blueprints. Je kunt alle functies activeren met standaard nodes binnen de Unreal Editor.
Kun je helpen met Windows-specifieke functies zoals "Altijd bovenaan" of "Transparante vensters"?
Ja. Ik heb uitgebreide ervaring met het gebruik van de Win32 API om te manipuleren hoe Windows omgaat met het venster van je applicatie, inclusief layering, focus en multi-screen positionering.
Werkt de plugin met zowel UE4 als UE5?
Ik ontwikkel vooral voor Unreal Engine 5 om toekomstige compatibiliteit te garanderen, maar ik kan op verzoek ook versies voor UE4 leveren. Geef bij het bespreken van het project je engineversie aan.
Kun je een plugin maken die interactie heeft met andere desktopsoftware?
Absoluut. Via Windows API hooks en procesbeheer kan ik plugins bouwen die Unreal Engine in staat stellen te "communiceren" met of controle te krijgen over andere desktop-elementen.

