Ik rig en animeer 3d game characters voor Unreal Engine en Unity


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar soepele, game-ready character rigs en animaties voor
Unreal Engine of Unity? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in 3D character rigging en animatie die specifiek is ontworpen voor real-time game engines, met een nette botstructuur, geoptimaliseerde weight painting en animaties die in de engine standhouden, niet alleen in een preview render.
WAT IK aanbied:
- Humanoïde body rigging (IK/FK controls)
- Facial rigging & blendshapes voor expressieve characters
- Game-ready animaties: lopen, rennen, idle, gevecht, op maat gemaakte acties
- Gespecialiseerd in stylized/cartoon character rigging (ook comfortabel met realistische en creature designs)
- Creature/non-humanoid rigging op aanvraag
- Nette, lichte rigs geoptimaliseerd voor Unity & Unreal Engine
WAAROM MET MIJ WERKEN:
- Rigs gebouwd voor real-time prestaties, niet alleen voor visuele demo's
- Onbeperkte revisies totdat je tevreden bent
- Heldere communicatie. Ik signaleer eventuele modelproblemen vroeg, voordat rigging begint.
- Gespecialiseerd in stylized/cartoon characters, van indie projecten tot productieklare pipelines voor Unity en Unreal.
Weet je niet welk pakket bij jouw project past? Stuur me je charactermodel en animatierefentie, en ik adviseer je over de juiste optie voordat je bestelt.
Dank je wel.
Maak kennis met Fortis Studio
Turning Ideas into High Quality 3D Reality
Level 1
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsokt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Indonesisch, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren voordat we beginnen?
Stuur alsjeblieft je 3D character model bestand (FBX, OBJ, BLEND of Maya bestand), referenties voor de animatiestijl en een korte uitleg van je project. Als je Unreal Engine gebruikt, vermeld dan ook de UE-versie.
Kun je characters riggen voor Unreal Engine?
Ja! Ik kan game-klaar rigs maken die compatibel zijn met Unreal Engine, inclusief humanoïde rigs, aangepaste controllers, IK-setup en retarget-geschikte skeletons.
Is de animatie geoptimaliseerd voor games?
Ja. De animaties zijn specifiek gemaakt voor real-time game engines en geoptimaliseerd voor prestaties en soepele looping.
Ondersteun je facial rigging en blendshapes?
Ja. Ik kan facial rigs, blendshapes, lip-sync voorbereiding en expressiesystemen voor games of cinematics maken.
Kun je het character importeren en testen in Unreal Engine?
Ja. Ik kan de setup van het character direct binnen Unreal Engine voorbereiden en testen om te zorgen dat rig en animaties correct werken.
Levert u revisies aan?
Ja, revisies zijn inbegrepen afhankelijk van het pakket dat je kiest. Geef duidelijke feedback om het revisieproces sneller en soepeler te laten verlopen.
Maken jullie ook animaties op maat?
Ja, ik maak aangepaste 3D animaties zoals: Idle, Wandelen, Rennen, Aanvallen, Springen, Gevechtscombinaties, Facial animation, Cinematic animation en andere.
Wat als mijn personage geen humanoïde is (een wezen)?
Geen probleem, stuur me gewoon je referentiemodel zodat ik de complexiteit van de rig kan inschatten en de doorlooptijd kan bepalen.
Kun je realistische of semi-realistische personages riggen?
Ja. Hoewel ik me vooral richt op gestileerde/tekenfilm personages, werk ik ook graag met realistische. Stuur je referentiemodel voor een nauwkeurige schatting.

