Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak realistische aaa 3d game props met textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige realistische 3D game props voor jouw project
Ben je op zoek naar professionele game-ready assets met nette topology en realistische textures? Je bent op de juiste plek.
Ik ben een 3D artist gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde en geoptimaliseerde game props die geschikt zijn voor Unreal Engine, Unity en andere game engines.
Wat je krijgt:
- Hoogwaardige 3D prop modellering
- Game-ready topology (geoptimaliseerd mesh)
- Realistische PBR textures (workflow van Substance Painter)
- Nette UV-mapping
- Hoogwaardige renders voor presentatie
Mijn expertise omvat:
- Wapens (geweren, sci-fi assets)
- Voertuigen (auto's, vrachtwagens, fietsen)
- Industriële & omgevingsprops
- Stijlvolle en realistische assets
Waarom voor mij kiezen:
- AAA-stijl detailing en texturing
- Nette en professionele workflow
- Snelle communicatie
- 100% klanttevredenheid
Software die ik gebruik:
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- ZBrush
Belangrijk:
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten te bespreken en verwarring te voorkomen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met NAVIN BHUSAIL
3D Artist AAA Game Props and PBR Texturing
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Kun je aangepaste of complexe assets maken?
A: Ja, ik kan aangepaste en gedetailleerde assets maken. Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst voor complexe projecten.
Q: Wordt het model game-klaar?
A: Ja, alle modellen zijn geoptimaliseerd met nette topology, juiste UVs en PBR textures die geschikt zijn voor Unreal Engine, Unity en andere real-time engines.
Q: Welke bestandsformaten lever je aan?
A: Ik kan FBX, OBJ en andere formaten leveren zoals vereist. Textures worden inbegrepen in standaard PBR-maps (Base Color, Normal, Roughness, enz.).
V: Biedt u revisies aan?
A: Ja, revisies zijn inbegrepen op basis van het gekozen pakket. Extra revisies kunnen ook worden toegevoegd indien nodig.
V: Wat heb je nodig om te beginnen?
A: Ik heb een duidelijke referentieafbeelding, concept of beschrijving van de prop nodig. Als je specifieke wensen hebt zoals polycount, texturegrootte of game engine, deel deze dan met mij.

