WAT IK OPTIMALISEER EN REFRACTEER
- Prestatieprofilering en identificatie van knelpunten
- Rendering optimalisatie (draw calls, batching, culling)
- Geheugenbeheer en vermindering van garbage collection
- Object pooling voor vaak gespawnede objecten
- Grote rommelige methoden opsplitsen in overzichtelijke functies
- Toepassen van SOLID-principes en relevante design patterns waar ze passen
- Magische waarden en constanten verplaatsen naar configureerbare bestanden voor eenvoudige aanpassingen en snelle iteraties
- Naamgevingsconventies corrigeren voor schone, leesbare code
- Buildgrootte verminderen
PLATFORMS
HOE HET WERKT
- Je deelt je project en beschrijft je zorgen
- Ik profileer het project en identificeer alle knelpunten en probleemgebieden
- Ik optimaliseer en refactoriseer systeem voor systeem op basis van jouw pakket
- Testen om zeker te zijn dat er niets kapotgaat in het proces
- Levering met geüpdatete source code + documentatie
WAAROM MET MIJ WERKEN
- Geen onzin, alleen schone fixes en eerlijke communicatie
- 5 jaar echte Unity-ervaring
- Game geoptimaliseerd zonder je project te breken
- Schone, onderhoudbare code die lang meegaat en makkelijk uit te breiden is
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bekijken, de scope kunnen verduidelijken en ik zeker weet dat ik je kan helpen, bedankt!