Ik optimaliseer en refactoriseer je Unity-spel

N
nazzikony
N
nazzikony
nazzikony
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

WAT IK OPTIMALISEER EN REFRACTEER

  • Prestatieprofilering en identificatie van knelpunten
  • Rendering optimalisatie (draw calls, batching, culling)
  • Geheugenbeheer en vermindering van garbage collection
  • Object pooling voor vaak gespawnede objecten
  • Grote rommelige methoden opsplitsen in overzichtelijke functies
  • Toepassen van SOLID-principes en relevante design patterns waar ze passen
  • Magische waarden en constanten verplaatsen naar configureerbare bestanden voor eenvoudige aanpassingen en snelle iteraties
  • Naamgevingsconventies corrigeren voor schone, leesbare code
  • Buildgrootte verminderen


PLATFORMS

  • PC
  • Mobile (Android)
  • WebGL


HOE HET WERKT

  1. Je deelt je project en beschrijft je zorgen
  2. Ik profileer het project en identificeer alle knelpunten en probleemgebieden
  3. Ik optimaliseer en refactoriseer systeem voor systeem op basis van jouw pakket
  4. Testen om zeker te zijn dat er niets kapotgaat in het proces
  5. Levering met geüpdatete source code + documentatie


WAAROM MET MIJ WERKEN

  • Geen onzin, alleen schone fixes en eerlijke communicatie
  • 5 jaar echte Unity-ervaring
  • Game geoptimaliseerd zonder je project te breken
  • Schone, onderhoudbare code die lang meegaat en makkelijk uit te breiden is


Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bekijken, de scope kunnen verduidelijken en ik zeker weet dat ik je kan helpen, bedankt!

Maak kennis met nazzikony

nazzikony

I Build, Fix and Optimize Games

  • Afkomstig uitKazachstan
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Russisch, Engels
Hi! I’m a Unity developer with experience working on large team projects (World Of The Abyss MMORPG, DIMEDUS, Hash Rush, Poomb Creatures) as well as solo games released from concept to store. I focus on clean, scalable code and structured architecture to keep projects maintainable and easy to extend. I also work on fixing bugs, optimizing performance, and refactoring existing projects. If you need help building a game, a prototype, or improving an existing Unity project, feel free to reach out.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied