Ik maak RPG gevechtsmechanica en vaardigheden in Unreal Engine

N
neel_frostrain
N
neel_frostrain
Neel Frostrain
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, ik ben Neel, een indie game developer die vooral werkt met Unreal Engine 5, C++ en Blueprints.


Voor deze dienst richt ik me op het bouwen van RPG gevechtssystemen en vaardigheden, van individuele mechanics tot speelbare gevecht prototypes.


Ik kan werken aan:

  • Melee en ranged gevecht
  • Lichte/zware aanvallen en combos
  • Vaardigheden en skills
  • Cooldowns en resource systemen
  • Gezondheid, schade en stats
  • Blokkeren, dodgen en pareren
  • Karakterstatus en gevechtsstatus
  • Targeting en lock-on systemen
  • Hit reactions en gevechtsfeedback
  • Animatie-integratie
  • Gameplay Tags en aangepaste gameplay logica
  • Niagara VFX en gevechtseffecten
  • Gevechts UI en vaardigheidsindicatoren
  • Multiplayer replicatie indien nodig


Ik kan werken met een bestaand Unreal Engine project of het gevraagde systeem vanaf nul opbouwen.


Je moet de benodigde projectbestanden, karakters, animaties, VFX, plugins, marketplace assets en andere dependencies aanleveren indien van toepassing. Content van derden moet correct gelicenseerd zijn.


Voor grotere gevechtssystemen, geavanceerde multiplayer projecten of volledige RPG ontwikkeling, neem eerst contact op zodat we de scope kunnen bespreken.


Vermeld bij contact je Unreal Engine versie, wensen, platform en referenties.

Maak kennis met Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

Automatische vertaling

Mijn portfolio