Ik maak RPG gevechtsmechanica en vaardigheden in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Neel, een indie game developer die vooral werkt met Unreal Engine 5, C++ en Blueprints.
Voor deze dienst richt ik me op het bouwen van RPG gevechtssystemen en vaardigheden, van individuele mechanics tot speelbare gevecht prototypes.
Ik kan werken aan:
- Melee en ranged gevecht
- Lichte/zware aanvallen en combos
- Vaardigheden en skills
- Cooldowns en resource systemen
- Gezondheid, schade en stats
- Blokkeren, dodgen en pareren
- Karakterstatus en gevechtsstatus
- Targeting en lock-on systemen
- Hit reactions en gevechtsfeedback
- Animatie-integratie
- Gameplay Tags en aangepaste gameplay logica
- Niagara VFX en gevechtseffecten
- Gevechts UI en vaardigheidsindicatoren
- Multiplayer replicatie indien nodig
Ik kan werken met een bestaand Unreal Engine project of het gevraagde systeem vanaf nul opbouwen.
Je moet de benodigde projectbestanden, karakters, animaties, VFX, plugins, marketplace assets en andere dependencies aanleveren indien van toepassing. Content van derden moet correct gelicenseerd zijn.
Voor grotere gevechtssystemen, geavanceerde multiplayer projecten of volledige RPG ontwikkeling, neem eerst contact op zodat we de scope kunnen bespreken.
Vermeld bij contact je Unreal Engine versie, wensen, platform en referenties.
Maak kennis met Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je melee gevechtssystemen maken?
Ja. Ik kan aanvallen, combos, hitdetectie, schade, blokkeren, dodgen, pareren, status en andere gevechtsmechanica implementeren afhankelijk van de wensen.
Kun je karaktervaardigheden maken?
Ja. Ik kan aangepaste vaardigheden bouwen met gameplay logica, cooldowns, kosten, effecten, animatie-integratie en VFX afhankelijk van het gevraagde systeem.
Gebruik je Gameplay Ability System?
Ik kan werken met Unreal's Gameplay Ability System wanneer dat past bij de projectvereisten. Aangepaste C++ en Blueprint-gebaseerde systemen kunnen ook worden geïmplementeerd waar nodig.
Kun je werken met mijn bestaande RPG-project?
Ja. Ik kan de gevraagde gevecht- of vaardigheidssystemen integreren in een bestaand Unreal Engine project.
Kun je mijn animaties integreren?
Ja. Ik kan animaties die je aanlevert of correct gelicenseerde third-party animaties integreren in het gevechtssysteem.
Kun je multiplayer gevecht toevoegen?
Ja. Multiplayer en gerepliceerde gevechtssystemen zijn beschikbaar, maar grotere netwerkwensen moeten vooraf besproken worden.
Maak je de character modellen en animaties?
Nee. Deze dienst richt zich vooral op gameplay programmering en Unreal Engine implementatie. Vereiste assets moeten worden aangeleverd tenzij anders overeengekomen.
Kun je een volledige RPG bouwen?
Grotere RPG projecten kunnen besproken worden via een aangepaste offerte. De pakketten zijn bedoeld voor gevechtssystemen, vaardigheden en speelbare prototypes, niet voor een volledige commerciële RPG.

