Ik ontwikkel Unreal Engine gameplay systemen en prototypes


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Neel, een indie game developer die zich specialiseert in Unreal Engine 5, C++ en Blueprints. Ik bouw gameplay systemen, prototypes, tools en aangepaste functies voor nieuwe en bestaande Unreal projecten.
WAAR IK AAN WERK
- Karakterbeweging en gameplay mechanics
- Gevecht, wapens, interactie en schade
- Gezondheid, inventaris, pickups en vaardigheden
- AI en Gameplay Tags
- Multiplayer en gerepliceerde gameplay
- C++ en Blueprint systemen
- Animation Blueprints, montages en locomotion
- Aim offsets, hit reactions en animation notifies
- Materialen, Niagara VFX en gameplay effecten
- Aangepaste Actors, Components en Subsystems
- Editor tools en aangepaste Blueprint nodes
- Gameplay en prestatie optimalisatie
Ik kan functies integreren in je bestaande project of ze vanaf nul bouwen op basis van jouw wensen.
DOOR CLIENT AANGELEVERDE ASSETS
Gelieve de benodigde characters, animations, wapens, omgevingen, plugins, marketplace assets en andere dependencies aan te leveren tenzij anders overeengekomen. Aangepaste asset creatie is niet standaard inbegrepen.
VOORDAT JE BESTELT
Stuur je Unreal Engine versie, wensen, projectdetails, doelplatform en benodigde assets/plugins zodat ik de scope kan bevestigen voordat je bestelt.
Maak kennis met Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken met mijn bestaande Unreal Engine-project?
Ja. Ik kan gameplay-systemen toevoegen of aanpassen in een bestaand project, zolang de benodigde projectbestanden, assets en dependencies worden aangeleverd.
Gebruik je C++ of Blueprints?
Ik werk met zowel C++ als Blueprints en kan de aanpak kiezen die het beste past bij de feature en de bestaande projectarchitectuur.
Welke Unreal Engine-versies ondersteun je?
Ik werk voornamelijk met Unreal Engine 5 en 4. Geef je exacte engineversie door voordat je bestelt, zodat de compatibiliteit kan worden bevestigd.
Kun je multiplayer functionaliteit implementeren?
Ja. Ik kan werken aan replicated gameplay en multiplayer systemen. Grotere of complexere netwerkeisen moeten vooraf besproken worden voordat je bestelt.
Kun je Marketplace of third-party assets integreren?
Ja. Ik kan correct gelicentieerde third-party assets, plugins, animaties en andere dependencies in je project integreren.
Maak je 3D-modellen, animaties of andere assets?
De dienst richt zich op programmeren en Unreal Engine-implementatie. Het maken van custom assets is niet inbegrepen, tenzij dit specifiek vooraf is afgesproken.
Kun je een volledige game bouwen?
Ik kan werken aan complete game prototypes en grotere projecten, maar de scope hangt af van de eisen van de game. Neem eerst contact met me op voor grotere projecten.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Geef je Unreal Engine-versie, projectbestanden, feature-eisen, doelplatform, benodigde assets/plugins en referentiemateriaal door indien van toepassing.

