Ik zet 2d naar 3d character modeling in Blender om


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Wil je je flat illustraties, schetsen of concept art tot leven brengen in de derde dimensie? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in maatwerk 3D character modeling, met name in het omzetten van je 2D ontwerpen naar hoogwaardige, levendige 3D characters met Blender. Of het nu gaat om een schattig cartoon character voor een indie game, een mascotte voor je merk, of een asset die klaar is voor 3D printen en animatie, ik vertaal jouw visie met absolute precisie.
Let op: ik ben gespecialiseerd in gestileerde, schattige en coole cartoon characters. Ik doe geen realistische 3D modeling.
Wat ik aanbied:
- Deskundige 2D naar 3D character conversie
- Net 3D character modeling & topology
- Professioneel UV unwrappen & 3D texturing
- Hoge kwaliteit 3D rendering voor previews
- Game- en animatieklaar optimaliseren
Waarom voor mij kiezen?
Ik behandel je originele 2D artwork met het grootste respect, zodat het uiteindelijke 3D model de exacte persoonlijkheid, verhoudingen en charme van je originele tekening vastlegt.
Laten we beginnen! Neem vandaag nog contact met me op met je 2D referentieafbeelding voordat je een bestelling plaatst, zodat we de scope van je project kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nehal Zahid
3D Character Artist Styllzed and Game Ready Models
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsdec 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om aan de slag te gaan?
Lever je 2D artwork aan! Dit kan een volledig gekleurd concept art stuk zijn, een eenvoudige karakter schets, front/zijaanzicht turnarounds, of zelfs een basis referentie afbeelding. Hoe duidelijker je tekening, hoe nauwkeuriger het 3D karakter modelleren wordt.
Welke software gebruik je voor modellering en texturing?
Ik doe al mijn 3D karakter modellering, UV unwrap en rendering in Blender. Ik lever bestanden die voldoen aan de industrienormen en naadloos werken in game engines zoals Unity en Unreal Engine, of animatiesoftware.
Bevat de dienst character rigging?
Rigging zit niet in de basis pakketten voor modellering, maar ik bied op maat gemaakte skelet rigging voor bipedale/humanoïde characters aan als een dienst extra of via een custom aanbod. Laat me weten of je het klaar voor animatie nodig hebt!

