Ik maak 3d-modellen en pbr-materialen met Substance Designer
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ontvang productieklare 3D-modellen met hyper-realistische PBR-materialen die professioneel zijn gemaakt in Substance Designer en Substance Painter. Ik ben gespecialiseerd in procedureel textureren, gedetailleerd modelleren en geoptimaliseerde assets voor games, productvisualisatie, architecturale rendering, AR/VR en film/VFX.
Van modelleren vanaf nul tot geavanceerd textureren lever ik complete PBR-textuursets (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Emissive, Opacity, enz.) die er verbluffend uitzien in Unity, Unreal Engine, Blender of elke moderne renderer. Assets zijn game-klaar (low-poly + gebakken details) of high-poly voor visualisatie.
De diensten omvatten: aangepaste props, personages, omgevingen, productmockups, materiaalsvariaties en optimalisatie voor prestaties. Je ontvangt alle bronbestanden (.SBS, .SBP), textuurkaarten in 4K/8K en de uiteindelijke 3D-modellen in jouw voorkeurformaat (FBX, GLB, OBJ). Snelle doorlooptijd, onbeperkte revisies totdat je 100% tevreden bent, en volledige commerciële rechten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met neister
custom works
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
