Ik doe 3d game character animatie 3d model en rigging Unreal Engine ue5 animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar vloeiende, zeer responsieve 3D game character animatie die plezierig is om te spelen? Slecht geoptimaliseerde keyframes kunnen de beleving van een speler verpesten. Ik maak high fidelity game animaties die precies aansluiten bij de persoonlijkheid en mechanics van jouw character.
Wat ik animeer:
- Locomotie Sets: lopen, rennen, sprinten, hurken, springen (met herhaalbare opties)
- Gevechts- & acties: melee combos, spreuk-uitvoering, reactie op klappen, sterfscènes
- Idle Variaties: ademhaling idle, wapens vasthouden poses, omgevingsgedrag
- Cinematics: intro's, overwinningschermen en korte cutscenes
Technische opleveringen:
- Netjes Root Motion of In-Place configuraties.
- Perfecte integratie voor Unreal Engine (Mannequin/IK Rig compatibel) en Unity (Mecanim/Humanoid).
- Exportformaten: FBX, OBJ, .blend, of .ma/.mb bronbestanden.
Hoe het werkt:
- Consultatie: Stuur je rigged character model en referentievideo's/briefing.
- Blocking fase: Ik deel de eerste poses en timing voor jouw goedkeuring.
- Polijstfase: Ik verfijn de curves, gewichten en secundaire bewegingen.
Oplevering: Je ontvangt volledig geteste, engine-klare bestanden.
OPMERKING: Elke character rig is uniek. Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst om compatibiliteit van assets te garanderen
Maak kennis met Nelson M
Expert 3D Character Animator for AAA and Indie Games
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels, Spaans, Arabisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je de 3D character model en de rigging setup aan, of alleen de animatie?
Deze dienst richt zich strikt op 3D game character animatie. Je moet je eigen 3D model aanleveren dat al volledig gerigged en geskinnd is (met een skeletopstelling). Als je character een aangepaste 3D rigging nodig heeft voordat je gaat animeren, STUUR ME ALSJEBLIEFT EERST EEN BERICHT
Werken jouw animaties goed met Unreal Engine en Unity?
Ja, absoluut. Ik ben gespecialiseerd in game animatie en exporteer mijn bestanden in schone FBX-formaten die geschikt zijn voor game engines. Ik kan je animaties instellen met Root Motion of In-Place instellingen, zodat ze perfect compatibel zijn met Unity’s Mecanim systeem of Unreal Engine's standaard skeletstructuur.
Wat voor referentiemateriaal moet ik aanleveren voor een game character animator?
Graag een korte beschrijving van de persoonlijkheid van het character, videoreferenties van de bewegingstijl die je wilt (of footage uit het echte leven), en details over het genre van het spel. Hoe duidelijker je visuele referenties, hoe sneller en nauwkeuriger de uiteindelijke keyframe blocking wordt.

