Ik maak een 3d voxel art map, lobby, props, gebouwen en asset pack voor jouw game

N
neptuneorbits18
N
neptuneorbits18
NeptuneOrbits
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak aangepaste voxel modellen en omgevingen met veel aandacht voor detail, strakke vormen, aantrekkelijke verhoudingen en een gepolijste uiteindelijke look. Of je nu game assets, personages, props, gebouwen, wapens, omgevingen of complete voxel scenes nodig hebt, ik kan jouw ideeën en referenties omzetten in unieke 3D assets.


Wat ik kan maken:

  • Voxel personages en wezens
  • Gebouwen en kleine omgevingen
  • Props, meubels en decoraties
  • Wapens en game assets
  • Minecraft-stijl voxel modellen
  • Aangepaste voxel scenes en diorama's
  • Geoptimaliseerde assets voor games en visualisatie


Ik werk vanuit schetsen, concept art, afbeeldingen, geschreven beschrijvingen of bestaande referenties. Mijn doel is om assets te maken die er niet alleen geweldig uitzien, maar ook passen bij de stijl en het doel van jouw project. Je ontvangt zorgvuldig gemaakte modellen met aandacht voor detail en jouw specifieke wensen. Ik werk ook met MagicaVoxel en andere software voor het bouwen van voxel.


Ik kan voxel assets voorbereiden voor verschillende workflows in game development en visualisatie, met optimalisatie en exportvereisten die afgestemd zijn op jouw project.


Heb je een project in gedachten? Stuur me een bericht met jouw idee of referentie, en laten we het samen in voxels bouwen!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met NeptuneOrbits

NeptuneOrbits

3d Environment Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
I'm 3D Environment Artist creating detailed, optimized, and game ready environments, props, buildings, interiors, and landscapes. I specialize in Voxel and Minecraft 3D environments with clean geometry, strong composition, optimized assets, and high quality materials. I work with Blender, Unreal Engine, Substance 3D, MagicaVoxel and other professional tools, delivering environments built for games, visualization, and digital experiences.

Automatische vertaling