Ik animeer je 2d game character in spine 2d


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 2D game character tot leven met vloeiende, expressieve Spine 2D animatie die geschikt is voor echt gameplay. Ik maak nette bewegingen die passen bij jouw artstijl en kunnen worden voorbereid voor Unity of andere game pipelines.
Wat ik aanbied:
- Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, raken, sterven en aangepaste animaties
- Nette Spine 2D rigging en keyframe animatie
- Eenvoudige mesh/IK beweging waar nodig
- Game-ready JSON, Atlas, PNG-sequentie of video preview
- Georganiseerde bron- / projectbestanden volgens het pakket
Ik werk met gelaagde PSD/AI-bestanden of voorbereide character onderdelen. Als je artwork niet gescheiden is, stuur me eerst een bericht en ik bespreek de extra voorbereiding die nodig is.
Of je nu een mobiele game, pc-game, RPG, casual game of indie project bouwt, ik focus op leesbare timing, vloeiende beweging en betrouwbare levering.
Neem eerst contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je character, animatielijst, Spine-versie en projectvereisten kan bekijken en het juiste pakket kan aanbevelen.
Maak kennis met Nesa
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- Afkomstig uitGuatemala
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een personage dat ik al heb ontworpen animeren?
Ja. Stuur een gelaagde PSD/AI of gescheiden character onderdelen, plus de animatielijst en eventuele referenties die je wilt dat ik volg.
Welke bestanden ontvang ik?
Afhankelijk van het pakket kan ik een Spine project, JSON, Atlas en PNG-bestanden, PNG-sequenties, sprite-voorbereide frames, GIF of video previews leveren. Voor game-integratie, vertel me je target engine, Spine-versie en gewenste exportformaat voordat je bestelt.

