Ik retopologiseer en rig AI-gegenerateerde personages voor spellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoge kwaliteit Blender rigging met schone weights en aangepaste controls
Je bent op de juiste plek.
Ik ben Naim, een professionele Blender rigger met uitgebreide ervaring in het riggen van realistische en gestileerde characters voor zowel animatieprojecten als games. Ik heb talloze modellen succesvol gerigged, variërend van humanoïde characters tot dieren, wapens, voertuigen en complexe mechanische assets.
Ik ben gespecialiseerd in precieze, animatieklare rigs met schone topology, goede weight painting en intuïtieve custom controls die het animeren makkelijk en efficiënt maken.
Mijn diensten
- Character Rigging (Realistisch & Gestileerd)
- Mechanisch Rigging
- Geavanceerde Facial Rigging
- Wapens, Machines & Voertuigen Rigging
- Aangepaste Control Systemen
- IK / FK Setup
- Corrective Shape Keys
- Game-ready rigs (indien nodig)
Ik gebruik Rigify en Auto-Rig Pro om het proces te stroomlijnen, gecombineerd met aangepaste rigging technieken voor speciale of complexe eisen.
⭐ Waarom voor mij kiezen?
- Geen problemen met weight painting
- Schone & georganiseerde rigs
- Snelle levering
- 100% tevredenheid van de klant
- Vriendelijke, professionele communicatie
- 24/7 ondersteuning
- Ondersteuning na levering om de rig te troubleshoot of aan te passen
Maak kennis met Naim Al
I Create 3D Animations and Motion Graphics
- Afkomstig uitMarokko
- Lid sindsokt 2025
Talen
Engels, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je revisies aan?
Ja. Elk project vereist een bepaald aantal revisies. Afhankelijk van de complexiteit en de scope van het project. Ik bied een aantal revisies aan die daarbij passen.
Hoe lang duurt het om een 3D-rig te maken?
Afhankelijk van de complexiteit. Voor een eenvoudig model is 1 dag genoeg. Een character met facial rig kost me 1 tot 2 dagen om te riggen en eventuele problemen op te lossen.
Wat voor soort characters kan je riggen?
Humanoïden. Quadrupeds. Auto's. Wapens. Machines.
In welk formaat accepteer je bestanden?
Bij voorkeur FBX of OBJ | .blend bestanden worden ook geaccepteerd.
Kun je Blender characters riggen voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan rigs exporteren die werken voor Unity en Unreal Engine.
Heb je voorbeelden van eerder werk?
Ja. Neem contact met me op en ik stuur je een portfolio van mijn eerdere werk.

