Ik maak stunning vfx, aangepaste shaders en particle effects in Unity, Unreal Engine

N
nfstudiosfin
N
nfstudiosfin
Nathaniel NF
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Worst je in vlakke, onaffe game visuals? Matige effecten kunnen de onderdompeling verstoren en de retentie van je game verminderen. Of je nu explosieve combat VFX, magische spreuken of geoptimaliseerde aangepaste shaders nodig hebt, ik lever high-end visuele oplossingen die je project laten opvallen.


Als professionele technisch artist, specialiseer ik me in het maken van real-time VFX en prestatie-geoptimaliseerde shaders voor zowel Unity als Unreal Engine. Ik overbrug de kloof tussen kunst en code om ervoor te zorgen dat je game eruitziet AAA en toch hoge frame rates behoudt.


Wat je krijgt:

  • Unity VFX: Particle System (Shuriken) & VFX Graph.
  • Unreal Engine: Niagara System & Cascade, Custom Shaders Graph.
  • Omgevings FX, UI & Magic: HUD-effecten, spreuken en overgangen.
  • Unity vfx, Unreal Engine vfx, Custom shaders, Particle effects, Game vfx



Waarom voor mij kiezen? Conversion-gericht: Effecten ontworpen om spelers te boeien. Tool mastery: Expert in Shader Graph, Niagara & HLSL. Geoptimaliseerd: Geen lag, klaar voor mobiel & VR. Aangepaste oplossingen: Geen generieke assets; alles is op maat gemaakt.


Transformeer je game visuals vandaag nog! Stuur me een bericht voordat je bestelt om je visie te bespreken!

Maak kennis met Nathaniel NF

Nathaniel NF

Building effects that becomes part of your games story

  • Afkomstig uitFinland
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Frans
I’m Nathaniel Franks (NF), a Game Designer and Technical Artist with 4+ years of experience creating game systems and real-time VFX for Unreal Engine and Unity. I specialize in cinematic, optimized effects using Unreal Engine Niagara and Unity VFX Graph, including explosions, magic spells, combat effects, trails, and environmental FX that enhance gameplay immersion. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering performance-optimized, production-ready solutions for modern games.

Automatische vertaling

Mijn portfolio