Ik maak stunning vfx, aangepaste shaders en particle effects in Unity, Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Worst je in vlakke, onaffe game visuals? Matige effecten kunnen de onderdompeling verstoren en de retentie van je game verminderen. Of je nu explosieve combat VFX, magische spreuken of geoptimaliseerde aangepaste shaders nodig hebt, ik lever high-end visuele oplossingen die je project laten opvallen.
Als professionele technisch artist, specialiseer ik me in het maken van real-time VFX en prestatie-geoptimaliseerde shaders voor zowel Unity als Unreal Engine. Ik overbrug de kloof tussen kunst en code om ervoor te zorgen dat je game eruitziet AAA en toch hoge frame rates behoudt.
Wat je krijgt:
- Unity VFX: Particle System (Shuriken) & VFX Graph.
- Unreal Engine: Niagara System & Cascade, Custom Shaders Graph.
- Omgevings FX, UI & Magic: HUD-effecten, spreuken en overgangen.
- Unity vfx, Unreal Engine vfx, Custom shaders, Particle effects, Game vfx
Waarom voor mij kiezen? Conversion-gericht: Effecten ontworpen om spelers te boeien. Tool mastery: Expert in Shader Graph, Niagara & HLSL. Geoptimaliseerd: Geen lag, klaar voor mobiel & VR. Aangepaste oplossingen: Geen generieke assets; alles is op maat gemaakt.
Transformeer je game visuals vandaag nog! Stuur me een bericht voordat je bestelt om je visie te bespreken!
Maak kennis met Nathaniel NF
Building effects that becomes part of your games story
- Afkomstig uitFinland
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game engines ondersteun je?
Ik bied volledige ondersteuning voor zowel Unity (VFX Graph, Shuriken, Shader Graph) als Unreal Engine 4/5 (Niagara, Cascade, Material Editor).
Zijn de effecten geoptimaliseerd voor mobiel of VR?
Absoluut! Ik geef prioriteit aan prestaties door efficiënte texture atlases, overdraw-reductie en geoptimaliseerde shader-math te gebruiken om soepele gameplay op mobiel en VR-platforms te garanderen.
Bied je aangepaste shader-programmering aan?
Ja. Ik kan aangepaste HLSL/Cg-code schrijven of node-based editors gebruiken om unieke visuele gedragingen te creëren zoals vloeistoffysica, toon shading of interactieve begroeiing.
Kun je een specifieke artstijl matchen (bijvoorbeeld Stylized/Anime of Realistisch)?
Ja, ik kan me aanpassen aan elke stijl. Of je nu Ghibli-stijl gestileerde rook nodig hebt of high-fidelity realistische explosies, ik stem de esthetiek van je game perfect af.
Wat moet ik aanleveren om aan de slag te gaan?
Geef een korte beschrijving van het effect, eventuele referentievideo's of afbeeldingen, en de engineversie die je gebruikt. Dit helpt om precies te leveren wat je voor ogen hebt.

