Ik ontwerp AAA VFX, shader en Niagara-effecten voor Unreal, Unity, Godot, UEFN

N
nfstudiosfin
N
nfstudiosfin
Nathaniel NF
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Verhoog je game visuals met AAA-kwaliteit VFX, aangepaste shaders en high-performance Niagara-effecten op maat gemaakt voor Unreal Engine, Unity, Godot en UEFN. Ik maak cinematografische, geoptimaliseerde en game-klaar visual effects die de immersie, gameplay-gevoel en algehele spelerservaring verbeteren.


Of je nu spell-effecten, explosies, omgevings-VFX, UI-feedback of gestileerde shaders nodig hebt, ik lever gepolijste, prestatiegeoptimaliseerde assets die geschikt zijn voor real-time engines. Ik ben gespecialiseerd in het creëren van visueel opvallende effecten die ook lichtgewicht en productie-klaar zijn, perfect voor indie, AA en AAA projecten.


Wat je krijgt:

AAA VFX (spreuken, explosies, deeltjes, impacten)

  • Aangepaste shaders (gestileerd, realistisch, procedureel)
  • Niagara-systemen (Unreal Engine 4/5)
  • Real-time geoptimaliseerde effecten voor soepele prestaties
  • Ondersteuning voor meerdere engines (Unreal, Unity, Godot, UEFN)
  • Game-klaar integratie en nette setup
  • Herhaalbare, herbruikbare en schaalbare systemen
  • Unreal vfx, Unity vfx, game vfx, Nagara-effecten
  • Shader-ontwikkeling, game-effecten, vfx-artiest
  • Unreal Engine vfx, Unity shader, game visual effects, UEFN vfx


Laten we je game tot leven brengen met high-end visual effects die eruit springen.

Maak kennis met Nathaniel NF

Nathaniel NF

Building effects that becomes part of your games story

  • Afkomstig uitFinland
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Frans
I’m Nathaniel Franks (NF), a Game Designer and Technical Artist with 4+ years of experience creating game systems and real-time VFX for Unreal Engine and Unity. I specialize in cinematic, optimized effects using Unreal Engine Niagara and Unity VFX Graph, including explosions, magic spells, combat effects, trails, and environmental FX that enhance gameplay immersion. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering performance-optimized, production-ready solutions for modern games.

Automatische vertaling

Mijn portfolio