Ik maak een ps1 y2k n64 retro low poly character voor indie games, Unity en unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een character nodig dat eruitziet alsof het rechtstreeks uit 1998 komt?
Ik model authentieke low-poly characters in Blender in PS1/PSX-stijl, met ruwe polygonen, knapperige textures en die nostalgische early-3D look die retro games echt maakt. Of je nu een horror game, een platformer of een Y2K-fiebedroom maakt, ik bouw een character dat soepel loopt en er passend uitziet.
Wat je krijgt:
- Game-klare topology (geen n-gons, nette quads en tris)
- Met de hand geschilderde textures in de stijl van die tijd (64×64 tot 256×256)
- FBX, OBJ en BLEND bronbestanden
- UV-mapped en geoptimaliseerd voor Unity, Unreal of Godot
- Optioneel rigging en basis animaties
Je stuur me een concept, referentie of zelfs een ruwe schets. Ik model de basis mesh, UV het, schilder de textures met die dithered PS1-smaak, en lever bestanden die direct in je engine kunnen worden gebruikt. Geen high-poly gedoe, gewoon schone, efficiënte retro geometrie.
Stuur me een bericht met je character-idee voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Niblett
Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Chinees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat betekent "PS1 stijl" eigenlijk?
Het betekent een laag polygonen aantal (onder 3000 polys), kleine handgeschilderde textures (meestal 128×128 of 256×256), geen normal maps, en die kenmerkende ruwe, vertex-lichtende look van PlayStation games uit 1995-2000.
Werk je vanuit schetsen of concepten?
Ja! Stuur me tekeningen, referentiebeelden of zelfs een geschreven beschrijving. Hoe duidelijker je idee, hoe dichter ik bij jouw beeld kom.
Mag ik dit gebruiken in mijn commerciële game?
Absoluut. Je krijgt volledige commerciële rechten op het model zodra het is geleverd.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX (voor Unity/Unreal), OBJ (universeel), en BLEND (Blender bronbestand). Laat me weten als je iets anders nodig hebt.
Werkt het in Unity of Unreal?
Ja. Ik test exports in beide engines om zeker te zijn dat materialen, UVs en rigs correct importeren.
Wat als ik meer dan één personage nodig heb?
Bestel meerdere diensten of stuur me een bericht voor een bulk korting, ik kan character packs maken met consistente art direction.
Kun je de stijl van een specifiek PS1-spel matchen?
Zeker. Laat me weten welk spel (Silent Hill, Metal Gear Solid, Spyro, etc.) en ik zorg dat die vibe klopt.

