Ik maak een ps1 y2k n64 retro low poly character voor indie games, Unity en unreal

N
niblettve
N
niblettve
Niblett
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een character nodig dat eruitziet alsof het rechtstreeks uit 1998 komt?


Ik model authentieke low-poly characters in Blender in PS1/PSX-stijl, met ruwe polygonen, knapperige textures en die nostalgische early-3D look die retro games echt maakt. Of je nu een horror game, een platformer of een Y2K-fiebedroom maakt, ik bouw een character dat soepel loopt en er passend uitziet.


Wat je krijgt:

  • Game-klare topology (geen n-gons, nette quads en tris)
  • Met de hand geschilderde textures in de stijl van die tijd (64×64 tot 256×256)
  • FBX, OBJ en BLEND bronbestanden
  • UV-mapped en geoptimaliseerd voor Unity, Unreal of Godot
  • Optioneel rigging en basis animaties


Je stuur me een concept, referentie of zelfs een ruwe schets. Ik model de basis mesh, UV het, schilder de textures met die dithered PS1-smaak, en lever bestanden die direct in je engine kunnen worden gebruikt. Geen high-poly gedoe, gewoon schone, efficiënte retro geometrie.


Stuur me een bericht met je character-idee voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Niblett

Niblett

Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans, Chinees
I specialize in transforming broken 3D geometry into production-ready assets. As AI-generated models and raw scans become more common, they often arrive with distorted topology and non-manifold errors. I bridge this gap by providing professional mesh repair, scan cleanup, and manual retopology. Whether you need watertight STLs for 3D printing or clean quad-based meshes for animation, I ensure your files are technically perfect. I focus on precision and mesh integrity to save you time and eliminate printing failures. Let’s make your "unfixable" models work for you.

Automatische vertaling