Ik ga dynamische doek-simulatie maken voor jouw 3D-gamepersonages

N
nichefemi
N
nichefemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Klopt de kleding van jouw personage door, blijft het star hangen, dringt het door het lichaam heen of beweegt het onnaturlijk tijdens animatie? Ik maak dynamische doek-simulatie voor jouw 3D-gamepersonages zodat kleding natuurlijk reageert op beweging.


Ik kan shirts, jassen, jurken, rokken, capes, mantels, gewaden, uniformen en andere kleding voor personages simuleren, inclusief botsingsopstelling, doek-beperkingen, kledingbeweging en simulatie-schoonmaak.


De workflow kan doek-kinetica, botsings-meshes, pins, gewichtskaarten, botsingsinstellingen, kleding-optimisatie, animatie-testen en refine van de simulatie voor realistische beweging omvatten.


Deze dienst is geschikt voor gamepersonages, geanimeerde personages, cinematics, Unreal Engine, Unity, Blender en andere real-time 3D-workflows.


Of jouw kleding nu moet reageren op lopen, rennen, springen, gevechten, draaien of cinematische beweging, kan ik de simulatie verbeteren om clipping te verminderen en het natuurlijke gedrag van kleding te verbeteren.


Stuur je personage, kleding-mesh, animatie, doelsoftware en referentie voor de gewenste beweging om aan de slag te gaan.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Characters Digital Sculpting Game and Animation

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I create detailed 3D characters from concepts, sketches, photos, and creative references for games, animation, cinematics, collectibles, and digital experiences. My work covers realistic and stylized character modeling, digital sculpting, anatomy, clothing, hair, accessories, facial details, and production-ready assets. I focus on strong proportions, clean topology, detailed surfaces, and visual consistency while adapting each character to its intended use, style, and technical requirements.

Automatische vertaling