Ik maak een game ready model pistool hard surface props ruimteschip voertuig hard surface model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D-kunstenaar die hoogwaardige game ready hard surface modellen kan maken?
Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde en geoptimaliseerde 3D hard surface assets voor games, cinematics, animatie en real-time projecten.
Ik kan maken:
- Game ready pistolen en wapens
- Hard surface props
- Sci-fi en futuristische assets
- Ruimteschepen en ruimtevaartuigen
- Auto's, voertuigen en mechanische assets
- robots en industriële objecten
- Militaire en tactische props
- Op maat gemaakte 3D modellen van concept art of referenties
Wat je krijgt:
- Schoon en gedetailleerd hard surface modellering
- Game ready topology
- Hoge kwaliteit UV-mapping
- Geoptimaliseerd polygonen aantal
- PBR-geschikte modellen
- Realistische of gestileerde details
- High poly en low poly versies indien nodig
- Geschikte assets voor Unreal Engine, Unity, Blender en andere 3D workflows
Ik let nauwkeurig op vormnauwkeurigheid, schone topology, verhoudingen, bevels, mechanische details en optimalisatie om ervoor te zorgen dat jouw asset er geweldig uitziet en geschikt blijft voor real-time gebruik.
NEEM CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nicholas J
Expert CAD Designer and Product Development Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D-modellen kunt u maken?
Ik kan game-ready 3D-modellen maken, inclusief pistolen, wapens, hard surface props, voertuigen, ruimteschepen, robots, mechanische assets, sci-fi objecten en andere op maat gemaakte 3D game assets.
Kun je game-waardige hard surface modellen maken?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in game-ready hard surface modellering met schone topology, geoptimaliseerd polygonen aantal, nauwkeurige details, UV-mapping en productieklare geometrie die geschikt is voor games en real-time toepassingen.
Kun je pistolen en wapens modelleren op basis van een referentieafbeelding?
Ja. Ik kan gedetailleerde 3D pistool- en wapenmodellen maken op basis van concept art, schetsen, foto's, blauwdrukken of andere referentiebeelden. Ik kan high-poly en geoptimaliseerde low-poly versies leveren, afhankelijk van jouw project.
Kun je ruimteschepen en voertuigen maken?
Ja. Ik kan ruimteschepen, ruimtevaartuigen, auto's, futuristische voertuigen, militaire voertuigen en andere mechanische hard surface assets modelleren op basis van jouw concept of referentie.
Zijn je 3D-modellen geoptimaliseerd voor games?
Ja. Ik kan het game-ready 3D-model optimaliseren voor real-time gebruik met schone topology, geoptimaliseerde geometrie, UVs en geschikte polygonen dichtheid. Assets kunnen worden voorbereid voor workflows met Unreal Engine, Unity, Blender en andere 3D-software.
Kun je low-poly, high-poly, UVs en PBR-texturen leveren?
Ja. Afhankelijk van jouw wensen kan ik high-poly en low-poly modellen, UV-mapping, gebakken details en PBR-texturen zoals basiskleur, ruwheid, metallic en normal maps leveren.
Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Stuur me je referentieafbeeldingen, concept art, afmetingen, tekeningen of voorbeelden van de gewenste stijl. Laat me ook weten waarvoor je het wilt gebruiken, polygonen/tekstuurvereisten en het gewenste bestandsformaat. Vervolgens maak ik het hard surface 3D-model volgens jouw specificaties.
