Ik doe rigging en game-ready character voor Unity, unreal engines en blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
NODIG EEN GAME-READY CHARACTER DAT ECHT JUIST ANIMEERT?
Een geweldig 3D-character is alleen nuttig als het kan bewegen, vervormen en natuurlijk presteren binnen jouw game engine. Ik rig je character professioneel voor Unity en Unreal Engine, met nette vervorming, betrouwbare controls en een animation-ready setup dat is afgestemd op jouw projectvereisten.
Zelfs als je een humanoid, gestileerd, fantasy, creature of op maat gemaakt 3D-character hebt, kan ik je model omzetten in een productieklare asset die klaar is voor gameplay, animatie en engine-integratie.
WAT IK KAN DOEN:
- ️ Op maat gemaakte character rigging
- ️ Humanoid & creature rigging
- ️ Bot- & skeletopzet
- ️ IK/FK controls
- ️ Gezichts- en secundaire controls
- ️ Loop/rennen & basis animatie setup
- ️ Unity-compatibele rig
- ️ Unreal Engine-compatibele rig
- ️ Animatie testen & correcties
TOOLS: Blender, Unity, Unreal Engine
BESTANDEN DIE JE ONTVANGT:
FBX, BLEND, Unity-compatibele bestanden, Unreal-compatibele bestanden, textures/materials indien nodig, en georganiseerde bronbestanden.
Ik focus op net topology-ondersteuning, nauwkeurige weight painting, natuurlijke vervorming, georganiseerde bestanden en soepele engine-compatibiliteit
Stuur me het model en de projectvereisten, en laten we het game-ready maken!
Maak kennis met Nicholasrenault
Custom Avatars, VTubers and Roblox Game Solutions
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande 3D character riggen?
Ja. Stuur je character model en ik kan het beoordelen voordat ik begin.
Kun je characters riggen voor Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan de rig voorbereiden en bestanden exporteren volgens jouw target engine en projectvereisten.
Rig je niet-humanoïde characters?
Ja. Ik werk met creatures, monsters, gestileerde characters en andere op maat gemaakte ontwerpen.
Kun je werken met Blender-bestanden?
Ja. Blender bronbestanden kunnen worden gebruikt voor de rigging workflow.
Lever je FBX-bestanden aan?
Ja. FBX kan worden geleverd voor engine-integratie, samen met de bronbestanden die in je pakket zijn inbegrepen.
Kun je het character testen voor levering?
Ja. Animatie- en vervormingstests kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket.

