Ik ontwerp boeiende en professionele game systemen voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, ik ben Nicolas, een Video Game Developer en Game Designer met professionele ervaring sinds 2020, momenteel werk ik als Lead Game Designer. Ik heb ervaring met het maken van entertainment- en educatieve games, het bouwen van boeiende systemen en betekenisvolle spelerervaringen.
Waar ik je mee kan helpen:
- Game mechanics
- Gameplay systemen
- Core loop creëren
- Progressie systemen
- Niveau structuur ondersteuning
- Balancering & economie opzetten
- Educatieve games
- Game documentatie (GDD)
- Feature planning
- UX & spelerervaring verbeteringen
- Feedback en iteratie
Waarom met mij werken?
Professionele ervaring in de industrie
Ervaring met het leiden van game teams
Sterke communicatie en samenwerkingsworkflow
Focus op plezier, duidelijke en boeiende ervaringen
Detailgerichte aanpak
Of je nu een indie game, prototype, mobiele titel, educatieve ervaring maakt of een bestaand project verbetert, ik help je je ideeën om te zetten in een sterkere gameplay ervaring.
Neem gerust contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken.
Maak kennis met Nicolas Coello
Game Designer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindssep 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met wat voor soort games kan ik je helpen?
Ik kan helpen met indie games, mobiele games, pc-projecten, prototypes, educatieve games en gameplay systemen voor bestaande projecten.
Moet ik een compleet game idee hebben voordat ik contact opneem?
Nee. Je kunt met een ruwe schets, vroege prototype of een bestaand spel komen. Ik help je het vorm te geven en te verbeteren.
Wat krijg ik na de consultatie?
Afhankelijk van het pakket krijg je feedback, ontwerpaanbevelingen, gameplay suggesties en project begeleiding op maat van jouw game.
Bied je game design documentatie aan?
Ja. Ik kan verschillende soorten game design documentatie maken, waaronder Game Design Documents (GDDs), feature documenten, gameplay systemen breakdowns, mechanics documentatie, progressie plannen, level design documentatie en andere project-specifieke ontwerp documenten.
