Ik maak een speelbaar game prototype in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee en wil je zien of het speelbaar is? Ik zet het om in een werkend prototype in Unreal Engine 5, zodat je de gameplay kunt testen, het aan je team kunt laten zien of het aan investeerders kunt pitchten.
Wat ik kan bouwen:
- Spelerscontrole, camera en beweging
- Kern gameplay loop en spelregels
- Physics-gebaseerde mechanics
- Score, wedstrijdverloop en win/verlies condities
- Basis UI, menu's en HUD
- Geluid en eenvoudige feedback effecten
- Gesealde speelbare build voor Windows
Mijn ervaring: Ik was de enige programmeur op GOL RUSH, een 3D arcade sportgame in Unreal Engine 5, waar ik het project van de eerste prototype tot een volledige speelbare verticale slice heb gebracht (controls, physics, scoring, wedstrijdverloop, camera, UI en audio). Ik programmeer ook gameplay in Unity/C# op OUT-VOID, een FPS roguelike.
Hoe ik werk:
- We stemmen eerst de kernmechaniek en scope af
- Eerst graybox, zodat we ons richten op hoe de game aanvoelt
- Ik deel voortgangsvideo's en builds voor vroege feedback
- Je krijgt het volledige UE5-project
Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt, zodat ik kan bevestigen dat de scope bij het pakket past. Laten we jouw idee speelbaar maken!
Maak kennis met Nicolas G.
Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je Blueprints of C++?
Beide. Blueprints zijn ideaal voor snel prototyping, en ik kan C++ gebruiken waar prestaties of structuur belangrijk zijn. We kiezen wat het beste bij jouw project past.
Moet ik art en assets aanleveren?
Nee. Ik kan graybox-vormen of gratis assets gebruiken voor het prototype. Als je eigen art hebt, integreer ik dat.

