Ik ontwikkel gameplay-mechanica en systemen voor jouw Unity-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een gameplay-programmeur voor je Unity-project? Ik bouw de mechanics en systemen die je game leuk maken om te spelen, met schone en onderhoudbare C#-code.
Wat ik voor je kan doen:
- Player controllers en beweging (2D en 3D)
- Schieten, gevecht en wapensystemen
- Enemy AI en gedrag
- Procedurele generatie
- Game UI, menu's en HUD
- Physics, camera en kern game logica
- Nieuwe functies toevoegen aan een bestaand project
Mijn ervaring: Ik ben de gameplay-programmeur bij OUT-VOID, een FPS roguelike in Unity/C#, waar ik de player controller, gevecht, enemy AI en procedurele levels heb gecodeerd. Ik ben ook de enige programmeur geweest bij GOL RUSH (Unreal Engine 5) en Heroe Showdown (Phaser), en heb beide van prototype tot speelbare verticale slice ontwikkeld.
Hoe ik werk:
- We bepalen samen de scope voordat ik begin
- Ik gebruik Git en houd het project georganiseerd
- Ik deel voortgangsvideo's of builds zodat je vroeg feedback kunt geven
- Je krijgt de volledige source code
Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt, zodat we zeker weten dat de scope past bij het pakket. Ik help graag je game tot leven te brengen!
Maak kennis met Nicolas G.
Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken aan mijn bestaande Unity project?
Ja. Deel het project (of een Git repo) en vertel me wat je nodig hebt. Ik bekijk eerst de code en bevestig de scope voordat ik begin.
Krijg ik de broncode?
Ja. Je ontvangt de volledige Unity C# source code, georganiseerd en gecommentarieerd, plus de projectbestanden of een Git-repository.

