Ik maak een 2D point-and-click avonturenspel voor jou


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel een maatgemaakte 2D point-and-click avonturengame met Godot, waarbij jouw verhaal tot leven komt door verkennen, puzzels en interactie met personages.
Of je nu een speelbaar prototype nodig hebt of een complete korte avonturenervaring, ik kan bouwen:
Interactieve scènes met aanklikbare objecten en hotspots
Inventaris-systemen en voorraadsvermenigvuldiging
Personage-dialogen en vertakkende gesprekken
Puzzels en verhaalprogressie
Menu's en save/load-functies, afhankelijk van jouw pakket
Een speelbare build voor Windows of Web, met Godot-bronbestanden inbegrepen
Jij levert het artwork, audio en verhaalmateriaal aan. Als je hulp nodig hebt bij het vinden van assets of het uitwerken van jouw concept, kunnen we hierover praten voor je bestelt.
Neem voor het plaatsen van een bestelling contact op zodat we de scope, puzzelmechanica en vereisten voor jouw avontuur kunnen afstemmen!
Maak kennis met Nicola P
PHP Laravel Developer Custom Web Apps and Bug Fixes
- Afkomstig uitNederland
- Lid sindsokt 2014
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Italiaans, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten games ontwikkel je?
Ik ontwikkel 2D point-and-click avonturengames met Godot, met verkenning, puzzels in de inventaris, dialogen en verhaalprogressie. Je kunt een prototype, een mini-avontuur of een compleet kort avontuur bestellen.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Deel alsjeblieft jouw spelconcept, verhaalschets, doelplatform en eventuele beschikbare artwork, muziek en dialoog. Als je een referentiespel in gedachten hebt, voeg dit toe om jouw visie te verduidelijken.
Zijn artwork, muziek en geluidseffecten inbegrepen?
Aangepast artwork, animatie, muziek en geluidseffecten zijn niet inbegrepen in de bas ppakketten. Je kunt je eigen assets aanleveren, of we bespreken geschikte gelicenseerde bronnen voordat je bestelt.
Kun je helpen bij het ontwikkelen van mijn verhaal en puzzels?
Ja, ik kan je concept aanscherpen en puzzels voorstellen. Het schrijven van een volledig verhaal of het ontwerpen van complexe mechanics kan een maatwerk-offerte vereisen.
Voor welke platforms kan ik de game exporteren?
Elke pakket bevat een speelbare build voor Windows of Web. Als je beide wilt, neem dan contact met mij op om een aanvullende export en tests te bespreken.
Ontvang ik de Godot sourcebestanden?
Ja. Alle pakketten bevatten de Godot-projectbestanden, zodat je na levering je spel kunt bewerken of uitbreiden. Derde-partij assets blijven onder hun oorspronkelijke licenties.
Wat telt als een scène of een puzzel?
Een scène is één verkenbare afbeelding of locatie. Een puzzel is een gameplay-uitdaging met een afgesproken oplossing. We bevestigen de interacties en complexiteit voordat de bestelling start.
Wat houdt een revisie in?
Een revisie omvat aanpassingen aan het afgesproken werk, zoals dialoogwijzigingen of aanpassingen aan bestaande interacties. Extra locaties, puzzels, personages of mechanics worden apart gequote.
Kan ik het voltooide spel publiceren en verkopen?
Ja, mits alle aangeleverde en derde-partij assets commercieel gebruik toestaan. Publicatie en verkoopdiensten zijn niet inbegrepen tenzij vooraf overeengekomen.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja graag! Iedere avontuurlijke dienst heeft andere vereisten. Neem eerst contact op zodat we de scope, assets, planning en meest geschikte pakket kunnen bevestigen.

