Ik maak 3d game character modellen, rigging en game-ready assets voor Unreal Engine

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom, op zoek naar hoogwaardige 3D game character modellen, professionele rigging en game-ready assets voor Unreal Engine? Je bent op de juiste plek.


Ik maak aangepaste 3D characters ontworpen voor real-time game ontwikkeling, met schone topology, geoptimaliseerde geometrie, juiste UVs, PBR textures en betrouwbare rigging. Of je nu een indie game ontwikkelt, een studio project bouwt of een aangepaste character voor je Unreal Engine workflow nodig hebt, ik kan jouw concept of referentie omzetten in een productieklare 3D asset.


Wat ik kan leveren:

3D game character modellering

Gestileerde, realistische & low poly characters

Aangepast character ontwerp

Character sculpting

High poly & low poly modellering

Professionele character rigging

Game ready geoptimaliseerde meshes

UV mapping & unwrapping

PBR texturering

Schone topology & retopology

Assets klaar voor Unreal Engine

Character modellen compatibel met Unity

Aangepaste game asset creatie


Als je hoogwaardige 3D game characters, professionele rigging of Unreal Engine klaar assets nodig hebt, ben ik klaar om geoptimaliseerde, productieklare resultaten te leveren die aansluiten bij de specifieke eisen van jouw projecten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Automatische vertaling