Ik maak een game-klaar 3D karaktermodel voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi,
Ben je op zoek naar een game-klaar 3D personage voor Unity, Unreal Engine of je volgende gameproject? Ik maak een op maat gemaakt 3D personage op basis van jouw concept, schets, referentie of idee, ontworpen om te passen bij jouw gewenste stijl en technische eisen.
WAT IK BIED:
Game-klaar 3D personage modellering
Gestileerde, low-poly, realistische en semi-realistische personages
Gedetailleerde sculptuur en modellering van personages
Schoon en geoptimaliseerde topologie
UV-mapping en unwrappen
PBR-materialen en texturen
Verlichting en rendering van personages
Rigging en skinning van personages
Basis animatie van personages
Assets klaar voor Unity en Unreal Engine
FBX, OBJ, BLEND en DAE formaten
Tools waarmee ik werk
Blender - modellering, rigging, UVs, export
ZBrush - sculptuur en high-detail creatie van personages
Substance 3D Painter - PBR texturering en materialen
Maya - modellering, rigging en animatie
Unity - game-integratie en testen
Unreal - Engine game-integratie en testen
Ik kan speelbare personages, NPC's, helden, schurken, avatars, wezens en op maat gemaakte gamepersonages maken voor jouw project.
Neem contact met me op voordat je bestelt met jouw referentie, gewenste stijl, doelplatform, polycount en eisen, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nicolas Petit
3D Character Modeling and Game Ready Asset expert
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn game character te starten?
Gelieve jouw concept, schets, referentiebeelden, gewenste stijl, doelengine, polycount, textuurvereisten en technische specificaties te verstrekken.
Kun je characters maken voor zowel Unity als Unreal Engine?
Ja. Ik kan game-klaar 3D personages voor Unity en Unreal Engine voorbereiden met geschikte formaten, geoptimaliseerde topologie, UVs, materialen en texturen volgens jouw wensen.
Wordt het character geoptimaliseerd voor games?
Ja. Afhankelijk van jouw pakket kan ik schone topologie, geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping, PBR-texturen en game-klaar exports leveren die geschikt zijn voor jouw doelplatform.
Kun je mijn gamepersonage riggen en animeren?
Ja. Rigging is beschikbaar afhankelijk van het pakket, en het Premium pakket kan basis animatie bevatten. Geef je vereiste animatie- of rigging-specificaties door.
Kun je aangepaste characters maken op basis van mijn concept art?
Ja. Ik kan jouw concept art, schetsen of referentiebeelden omzetten in een op maat gemaakt 3D gamepersonage dat past bij het ontwerp, de verhoudingen, kleding, accessoires en de algemene stijl die je hebt gevraagd.

