Ik maak een game-klaar 3D karaktermodel voor Unity en Unreal Engine

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi,

Ben je op zoek naar een game-klaar 3D personage voor Unity, Unreal Engine of je volgende gameproject? Ik maak een op maat gemaakt 3D personage op basis van jouw concept, schets, referentie of idee, ontworpen om te passen bij jouw gewenste stijl en technische eisen.


WAT IK BIED:

Game-klaar 3D personage modellering

Gestileerde, low-poly, realistische en semi-realistische personages

Gedetailleerde sculptuur en modellering van personages

Schoon en geoptimaliseerde topologie

UV-mapping en unwrappen

PBR-materialen en texturen

Verlichting en rendering van personages

Rigging en skinning van personages

Basis animatie van personages

Assets klaar voor Unity en Unreal Engine

FBX, OBJ, BLEND en DAE formaten


Tools waarmee ik werk

Blender - modellering, rigging, UVs, export

ZBrush - sculptuur en high-detail creatie van personages

Substance 3D Painter - PBR texturering en materialen

Maya - modellering, rigging en animatie

Unity - game-integratie en testen

Unreal - Engine game-integratie en testen


Ik kan speelbare personages, NPC's, helden, schurken, avatars, wezens en op maat gemaakte gamepersonages maken voor jouw project.


Neem contact met me op voordat je bestelt met jouw referentie, gewenste stijl, doelplatform, polycount en eisen, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Automatische vertaling