Ik maak stijvolle en realistische game-klaar 3d-personages voor Unity en unreal

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zet je character concept om in een hoogwaardige 3D game asset die geschikt is voor real-time omgevingen. Ik maak op maat gemaakte stijvolle, realistische en semi-realistische characters voor Unity, Unreal Engine en andere game development workflows.


Mijn diensten omvatten:

Op maat gemaakte 3D character modeling

Stijvolle, realistische & semi-realistische character creatie

Game-klaar topology en retopology

UV-mapping en unwrappen

PBR-materialen en textuurcreatie

Gedetailleerde kleding, accessoires & props

Character rigging en skinning

Basis character animatie

Geoptimaliseerde assets voor real-time games

Professionele belichting en presentatie renders

FBX, OBJ, BLEND & DAE bestand levering


Of je nu een speelbare held, NPC, wezen, avatar, schurk of origineel character nodig hebt, ik ontwikkel je ontwerp tot een nette en visueel consistente 3D asset terwijl ik je referenties en technische eisen volg.


Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst met je concept, referenties, target engine, gewenste stijl en specificaties. Ik beoordeel je project en adviseer je over het meest geschikte pakket.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Automatische vertaling