Ik maak stijvolle en realistische game-klaar 3d-personages voor Unity en unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je character concept om in een hoogwaardige 3D game asset die geschikt is voor real-time omgevingen. Ik maak op maat gemaakte stijvolle, realistische en semi-realistische characters voor Unity, Unreal Engine en andere game development workflows.
Mijn diensten omvatten:
Op maat gemaakte 3D character modeling
Stijvolle, realistische & semi-realistische character creatie
Game-klaar topology en retopology
UV-mapping en unwrappen
PBR-materialen en textuurcreatie
Gedetailleerde kleding, accessoires & props
Character rigging en skinning
Basis character animatie
Geoptimaliseerde assets voor real-time games
Professionele belichting en presentatie renders
FBX, OBJ, BLEND & DAE bestand levering
Of je nu een speelbare held, NPC, wezen, avatar, schurk of origineel character nodig hebt, ik ontwikkel je ontwerp tot een nette en visueel consistente 3D asset terwijl ik je referenties en technische eisen volg.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst met je concept, referenties, target engine, gewenste stijl en specificaties. Ik beoordeel je project en adviseer je over het meest geschikte pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nicolas Petit
3D Character Modeling and Game Ready Asset expert
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft je concept art, schetsen, referentiebeelden, character specificaties, gewenste stijl, target engine en eventuele technische eisen.
Kun je zowel stijvolle als realistische game characters maken?
Ja. Ik maak stijvolle, realistische, semi-realistische en low-poly characters op basis van je referenties, art direction en projectvereisten.
Zijn de characters geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan topology, UVs, materialen, texturen en de algehele geometrie optimaliseren voor real-time game workflows in Unity en Unreal Engine.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Ja. Rigging en basis animatie zijn beschikbaar afhankelijk van het gekozen pakket. Op maat gemaakte eisen kunnen ook besproken worden voor het plaatsen van een bestelling.
Kun je werken vanaf een bestaand karakterontwerp?
Absoluut. Ik kan concept art, schetsen, 2D-referenties of bestaande ontwerpen omzetten in een gedetailleerd 3D character terwijl ik de beoogde uitstraling en verhoudingen behoud.

