Ik maak een hoogwaardig 3D game character model voor Unity of Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D game character die volledig game klaar is en geoptimaliseerd voor Unity of Unreal Engine? Dan ben je hier aan het juiste adres.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van maatwerk 3D character modellen voor indie games, mobiele games en professionele game studios. Of je nu een low poly character voor mobiel nodig hebt, een gestileerd 3D character voor een fantasy RPG, of een high poly realistisch character voor een AAA-achtig project, ik lever nette topology, PBR textures, goede UV mapping en bestanden die compatibel zijn met game-engines.
Wat je krijgt:
- Nette 3D character modeling gebaseerd op jouw referentie of concept art
- Hoge kwaliteit PBR textures (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
- Game-ready topology geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine of mobiel
- Geleverd in FBX, OBJ
- Optioneel rigging beschikbaar voor animatie-klaar character
- Volledige bronbestanden inbegrepen (Blender / Maya)
Ik werk aan humanoïde characters, fantasy game characters, sci-fi characters, anime-stijl characters en meer. Elk 3D game character model dat ik maak, ondergaat strenge kwaliteitscontroles om te zorgen dat het voldoet aan professionele game development standaarden.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, laten we praten over jouw maatwerk 3D game character
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Night S
Sculptor
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Yoruba, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever FBX (standaard), OBJ en het originele bronbestand (Blender .blend of .ma voor Maya). Ik kan ook GLTF/GLB exporteren voor webgebaseerde projecten — laat het me weten.
Is het personage compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja. Alle modellen worden gebouwd met game-engine-klaar topology en getest voor naadloze import in Unity en Unreal Engine 5. Ik volg de polygon budgetten die gangbaar zijn in de industrie voor elk projecttype.
Moet ik concept art of referenties aanleveren?
Referentiebeelden helpen me jouw visie precies te matchen en revisierondes te voorkomen. Als je geen referenties hebt, kan ik werken op basis van een gedetailleerde tekstbeschrijving en stijlopties presenteren voordat ik begin met modelleren.
Mag ik het character commercieel gebruiken in mijn game?
Ja — alle leveringen bevatten volledige commerciële rechten. Het character is 100% van jou om te gebruiken in elk commercieel of niet-commercieel project.
Kun je rigging en animaties toevoegen aan het character?
Rigging is inbegrepen in het Premium pakket. Basis animaties (idle, loop) kunnen als gig extra worden toegevoegd. Neem eerst contact met me op om de scope en prijs te bespreken.

