Ik doe professioneel 3D modelleren voor personages, wezens en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik doe professioneel 3D modelleren voor personages, wezens en props
Ben je op zoek naar een professioneel 3D model dat klaar is om te printen, renderen of gebruiken in je game? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in digitaal modelleren met ZBrush om zeer gedetailleerde personages, wezens, bustes, props en op maat gemaakte figuren te maken. Of je nu een conceptschets, een referentieafbeelding of gewoon een idee hebt, ik breng het tot leven als een gepolijst 3D-model.
Wat ik modelleer:
Personages en humanoïde figuren
Wezens, monsters en fantasiefiguren
Bustes en portretbeelden
Game props, wapens en accessoires
Op maat gemaakte figuren en verzamelobjecten voor 3D-printen
Sieraden en productconcepten
3D modelleren ZBrush character sculpt 3D creature sculpt 3D printable model custom 3D figurine 3D bust sculpt digital sculpting 3D character design ZBrush sculpting service 3D sculpt for printing 3D prop sculpt high poly 3D model
Stuur me je referentieafbeeldingen of concept art voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen en precies kan leveren wat je nodig hebt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Night S
Sculptor
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Yoruba, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke referentie heb je nodig om te beginnen?
Concept art, character sheets, foto referenties of geschreven beschrijvingen werken allemaal. Hoe meer referenties je aanlevert, hoe dichter het uiteindelijke model bij jouw visie komt.
Kun je beeldhouwen op basis van slechts een beschrijving?
Ja, voor originele character designs. Ik deel schetsen of ruwe blokken vroegtijdig zodat je de richting kunt bepalen voordat ik details toevoeg.
Is het model klaar om te 3D printen?
Ja. Ik lever manifold, waterdichte STL-bestanden die geoptimaliseerd zijn voor FDM- en resinprinten. Ik kan grote modellen ook splitsen in delen voor makkelijker printen op verzoek.
Welke software gebruik je?
ZBrush voor modelleren. Ik kan ook leveren in Blender-compatibele formaten en exporteren voor Unreal Engine of Unity.
Doe je ook texturering of rigging?
Alleen modelleren is inbegrepen. Textureren en riggen zijn als add-ons beschikbaar — stuur me een bericht om je volledige projectwensen te bespreken.

