Ik maak 3d game ready assets en omgevingen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone, geoptimaliseerde 3D assets nodig die niet alleen goed eruitzien in een turntable-render, maar ook goed presteren in de engine?
Ik maak game-ready 3D assets en omgevingen, en beheer de volledige pipeline van blockout tot uiteindelijke geoptimaliseerde export. Of je nu een enkele heldenprops, een set modulaire omgevingsstukken, of een volledige scène nodig hebt, ik werk volgens productiestandaarden: schone topology, goede UVs en textures die onder echte belichting standhouden.
Mijn toolkit:
- Modelleren: Blender, Maya, 3ds Max
- Sculpting: ZBrush voor high-detail werk
- Textureren: Substance Painter voor PBR-materialen
Wat je krijgt:
- Game-ready assets met geoptimaliseerde polycounts
- Schone UVs en juiste texture baking
- Bronbestanden + engine-ready exportformaten
- Duidelijke communicatie en revisies totdat je tevreden bent
Ik behandel elk project alsof het in een echt spel wordt gebruikt, want dat is de standaard die ik aan mijn eigen werk stel. Stuur me je briefing en laten we iets solide bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nikhilkumar
I will model and texture 3D game assets
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2026
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX en OBJ standaard; ik kan ook native Blender/Maya/Max bestanden leveren op verzoek.
Kun je de bestaande artstijl van mijn game matchen?
Ja — stuur referentiebeelden en ik pas stijl, poly budget en texture resolutie aan.
Verzorg je rigging of animatie?
Nee, ik ben gespecialiseerd in modelleren, sculpten en textureren — ik lever graag schone, rig-ready assets aan je animator.
