Ik maak 3d game ready assets en omgevingen

N
nikhilkumar48
N
nikhilkumar48
Nikhilkumar
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je schone, geoptimaliseerde 3D assets nodig die niet alleen goed eruitzien in een turntable-render, maar ook goed presteren in de engine?


Ik maak game-ready 3D assets en omgevingen, en beheer de volledige pipeline van blockout tot uiteindelijke geoptimaliseerde export. Of je nu een enkele heldenprops, een set modulaire omgevingsstukken, of een volledige scène nodig hebt, ik werk volgens productiestandaarden: schone topology, goede UVs en textures die onder echte belichting standhouden.


Mijn toolkit:


  • Modelleren: Blender, Maya, 3ds Max
  • Sculpting: ZBrush voor high-detail werk
  • Textureren: Substance Painter voor PBR-materialen

Wat je krijgt:


  • Game-ready assets met geoptimaliseerde polycounts
  • Schone UVs en juiste texture baking
  • Bronbestanden + engine-ready exportformaten
  • Duidelijke communicatie en revisies totdat je tevreden bent


Ik behandel elk project alsof het in een echt spel wordt gebruikt, want dat is de standaard die ik aan mijn eigen werk stel. Stuur me je briefing en laten we iets solide bouwen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nikhilkumar

Nikhilkumar

I will model and texture 3D game assets

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Hindi, Engels
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets and environments — from hard-surface props to stylized or realistic world-building. I work across the major 3D software (Blender, Maya, 3ds Max) and bring pieces to life with ZBrush for high-detail sculpting and Substance Painter for production-quality texturing. Whether you need a single hero prop, a modular environment kit, or a full scene built to spec, I focus on clean topology, optimized assets, and textures that hold up in-engine. I'm responsive, detail-oriented, and treat every project like it's going straight into a shipped game.

Automatische vertaling

Mijn portfolio