Ik maak hoogwaardige 3d-modellen met pbr-texturen voor jou


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Nikita, een 3D-kunstenaar die gespecialiseerd is in hard surface modeling.
Ik maak hoogwaardige, game-ready assets voor jouw projecten, gebouwd met precisie, schone topology en realistische details. Mijn doel is om modellen te leveren die er geweldig uitzien en efficiënt presteren in jouw game of cinematicscène.
Wat je krijgt:
- Hoogwaardige 3D-assets (low of high poly)
- Geoptimaliseerde topology en schone UV's
- 2K-4K PBR-texturen (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO, etc.)
- Optionele HD-4K renders van het voltooide model
Ik werk met:
- Props
- Wapens
- Voertuigen
- Gebouwen
Lees de FAQ onderaan de pagina, daar heb ik de meest gestelde vragen beantwoord.
Aangezien elk project uniek is, kunnen de prijs en levertijd variëren afhankelijk van de complexiteit van de modellen - neem gerust contact met me op voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nikita N
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindssep 2025
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je characters of organische modellen?
Nee, ik maak geen characters of dieren.
Werk je met animatie?
Nee, ik doe geen animatie
Kun je assets maken in een specifieke game-stijl (bijvoorbeeld AAA, gestileerd, low-poly)?
Ja, ik werk vooral in een realistische stijl, maar ik kan ook gestileerde of low-poly assets maken op verzoek.
Welk formaat hebben de modellen die jullie aanleveren?
Ik lever modellen meestal in .FBX-formaat, maar ik kan ze ook exporteren als .OBJ indien nodig.
In welke talen neem je bestellingen aan?
Ik spreek Engels, Oekraïens en Russisch. Als je een andere taal spreekt, kun je Google Translate gebruiken — dat werkt prima voor communicatie.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender voor modellering, ZBrush voor high-poly en sculpting, Substance Painter voor texturering en bakken, en Marmoset Toolbag voor bakken en renderen.
Wat moet ik u sturen als ik contact met u opneem?
Stuur gerust concept art, afbeeldingen, schetsen of referenties die je hebt, samen met een korte beschrijving van wat je nodig hebt. Dit helpt me jouw visie te begrijpen voordat ik begin met de opdracht.
Kun je werken zonder referentiebeeld?
Werken zonder referenties is moeilijk, maar mogelijk als je je idee duidelijk kunt beschrijven. Zelfs een eenvoudige schets, ruwe afbeelding of geschreven uitleg is genoeg om het modelleren te begeleiden.

