Ik model een anime VTuber avatar met vrm Unity setup en gezichtsuitdrukkingen

N
niklaswebe
N
niklaswebe
Niklas Webe
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ontbreekt je VTuber avatar aan de professionele anime stijl, VRM setup of gezichtsuitdrukkingen die nodig zijn voor streaming?


Ik maak anime VTuber avatars met VRM Unity setup en gezichtsuitdrukkingen voor streamers, content creators en virtuele entertainers. Een high-quality VTuber model is meer dan alleen een karakter; het vertegenwoordigt jouw merk en helpt je contact te maken met je publiek. Ik ontwerp expressieve, geoptimaliseerde avatars die klaar zijn voor VRM-compatibele applicaties en een soepele Unity workflow.


Diensten die ik aanbied

  • Op maat gemaakte anime VTuber avatar modellering
  • VRM-klaar avatar creëren
  • Unity VRM setup
  • Gezichtsuitdrukkingen en blendshapes
  • Anime kapsel en outfit modellering
  • Oogknipper en monduitdrukking setup
  • Geoptimaliseerde topology voor prestaties
  • Basis rig-klaar karakter voorbereiding
  • Textuur- en materiaalcreatie
  • Export voor VRChat en VTuber compatibiliteit


Of je nu een nieuwe VTuber bent of je huidige avatar wilt upgraden, ik focus op het maken van schone, expressieve en professionele modellen die jouw persoonlijkheid weerspiegelen en compatibiliteit met moderne VTuber software garanderen.


Neem contact met me op voordat je bestelt en laten we samen een anime VTuber avatar maken die jouw virtuele identiteit tot leven brengt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Niklas Webe

Niklas Webe

Detailed 3D Characters and Worlds Built for Real Use

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Frans, Duits, Engels
Great 3D work should look right from every angle and perform properly in the environment it was built for. I create characters, collectibles, avatars, STL models, action figures, busts, and game environments using Blender and ZBrush. I also build anime VTuber avatars with VRM and Unity setup, alongside optimized low-poly environments for mobile games. My approach combines clean topology, expressive detail, practical optimization, and clear communication to deliver assets ready for their intended use.

Automatische vertaling