Ik voer retopology, UV unwrap en PBR-texturing uit voor jouw 3D-modelmapping


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je nette topologie en professionele UVs nodig voor jouw 3D-model?
Ik lever hoogwaardige retopology en UV-mapping voor personages, voorwerpen, wezens en game-assets. Of je nu een high-poly sculpt hebt uit ZBrush, Blender, Maya of een andere software, ik zet het om naar een geoptimaliseerde mesh die klaar is voor animatie met een nette edge-flow en efficiënte UV-indelingen.
Wat je ontvangt:
- Nette en overzichtelijke topologie
- Geoptimaliseerde low-poly mesh
- Animatievriendelijke edge-loops
- Professionele UV-indeling met minimale rek
- Game-ready assets voor Unity en Unreal Engine
- Goede meshrangschikking en benaming
Ik werk met :
- Personages
- Wezens
- Voorwerpen
- Hard-surface modellen
- Stilized en realistische assets
- Software:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Neem contact op voordat je een order plaatst voor complexe modellen, zodat ik je asset kan beoordelen en de beste pakketaanbeveling kan doen.
Ik streef ernaar om nette, geoptimaliseerde en production-ready 3D-assets te leveren die voldoen aan professionele normen voor games en animatie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met nimizin
pokemon card
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd8 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

