Ik ontwerp een 3d fps map ontwerp actie game map 3d multiplayer map 3d shooter game map


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een map die net zo goed speelt als dat hij eruitziet? Ik maak een 3d fps map ontwerp voor Unreal Engine of actie game map ontwerp voor Unity, gebouwd met echt gameplay flow in gedachten, niet alleen visuals.
Mijn service omvat multiplayer fps level ontwerp service, van eerste layout tot laatste afwerking. Ik ben gespecialiseerd in maatwerk shooter game map creatie voor zowel indie titels als grotere studio projecten, en lever een Unreal Engine 5 fps map creatie met moderne verlichting, materialen en optimalisatie.
Ben je bezig met een competitieve titel? Ik ontwerp een battle royale map ontwerp en layout met gebalanceerde loot zones, sightlines en rotaties. Mijn game level ontwerp voor actie shooters richt zich op pacing, coverplaatsing en spelersbetrokkenheid zodat elke match strak en eerlijk voelt.
Elk project begint met een solide game map blockout en greybox ontwerp om de flow te testen voordat de uiteindelijke art passes worden gedaan, gevolgd door een volledige 3d game omgeving voor fps games. Ik bied ook tactisch shooter map layout ontwerp voor milsim of tactische genres, plus competitieve fps map ontwerp service voor esports-klare maps.
Of je nu een indie ontwikkelaar of studio bent, ik lever maatwerk level ontwerp voor indie games dat aansluit bij jouw visie en engine.
Maak kennis met Nina R. Jones
3D Environment Artist, Game Maps, Level Design And World Building
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke engines werk je?
Ik bouw maps voornamelijk in Unreal Engine 4/5 en Unity, en kan me aanpassen aan de pipeline van jouw project.
Ontwerp je de layout of alleen de visuals?
Beide. Ik begin met een gameplay-gerichte blockout/greybox voordat ik verder ga met gedetailleerde art en verlichting.
Kun je de map optimaliseren voor prestaties?
Ja, ik optimaliseer geometrie, verlichting en assets om soepele prestaties op alle platforms te garanderen.
Ontwerp je voor specifieke game modes?
Ja, ik kan maps ontwerpen voor deathmatch, battle royale, extraction of doelgerichte modes.
Kun je werken binnen mijn bestaande game project?
Absoluut, ik kan direct integreren in je bestaande Unreal of Unity projectbestanden.

