Ik ontwikkel en produceer een prototype voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je game-idee om in een speelbaar Unreal Engine 5 prototype.
Of je nu een nieuwe mechanic test, een vertical slice voor investeerders bouwt, of de basis legt voor je game, ik maak schone, modulaire gameplay systemen die schaalbaar zijn.
Ik ben een professionele Unreal Engine gameplay programmeur met ervaring in het ontwikkelen van systemen voor commerciële games en het maken van Marketplace assets die door ontwikkelaars wereldwijd worden gebruikt. Ik focus op het schrijven van onderhoudbare Blueprints en C++ die georganiseerd, performant en gemakkelijk uit te breiden zijn naarmate je project groeit.
Ik kan features prototypen zoals:
- Gevechtssystemen
- AI gedrag
- Lock-on en targeting
- Inventaris en uitrusting
- Quest- en dialoogsystemen
- Interactiesystemen
- Karaktervaardigheden
- Parkour en bewegingsmechanica
- RPG-systemen
- Multiplayer gameplay
- UI en HUD functionaliteit
- En andere aangepaste gameplay mechanics
Elk project bevat:
- Schoon, georganiseerd Unreal Engine 5 project
- Modulaire Blueprint-architectuur (met C++ waar nodig)
- Commentaar en logica die gemakkelijk te volgen is
- Speelbaar demonstratieniveau
- Bronbestanden
- Heldere communicatie en regelmatige voortgangsupdates
Waarom met mij werken?
- Professionele gameplay programmeur met ervaring in commerciële game ontwikkeling
- Maker van
Maak kennis met Ibrahim A
Technical Game Designer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke game engines werken jullie?
Ik ben gespecialiseerd in Unreal Engine 5 met Blueprints en C++. Ik kan werken met bestaande UE5 projecten of een nieuw project vanaf nul maken.
Welke soorten gameplay systemen kan je prototypen?
Ik kan gevechtssystemen, AI, inventarissen, quests, dialoog, karaktervaardigheden, bewegingsmechanica, lock-on systemen, multiplayer functies, UI, opslagsystemen en vele andere aangepaste gameplay mechanics prototypen.
Moet ik assets aanleveren?
Nee. Ik kan tijdens de ontwikkeling gebruik maken van Unreal Engine's standaard assets of placeholders. Als je al je eigen assets hebt, integreer ik die in het prototype.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja. Elke opdracht bevat de volledige Unreal Engine projectbestanden tenzij anders overeengekomen.
Kan je werken in Blueprints of C++?
Ja. Afhankelijk van de behoeften van je project, kan ik werken in Blueprints, C++, of een combinatie van beide.
Kan je nieuwe functies toevoegen aan mijn bestaande Unreal Engine project?
Absoluut. Ik kan nieuwe gameplay systemen integreren in een bestaand project, terwijl ik zoveel mogelijk de architectuur volg.
Maak je multiplayer prototypes?
Ja. Multiplayer functionaliteit kan worden toegevoegd, afhankelijk van het pakket en de scope van het project. Neem vooraf contact met me op zodat we je wensen kunnen bespreken.
Zal het prototype klaar zijn voor productie?
Het doel van een prototype is om gameplay ideeën snel te valideren. Ik bouw systemen echter altijd met een schone, modulaire architectuur die als stevige basis kan dienen voor toekomstige ontwikkeling.
Kun je mechanieken uit een andere game recreëren?
Ja. Ik kan prototypes maken geïnspireerd door bestaande games. Ik zal echter originele implementaties maken en geen auteursrechtelijk beschermde assets of propriëtaire code kopiëren.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Elk project is anders. Me eerst een bericht sturen zorgt ervoor dat we de scope correct definiëren, het juiste pakket kiezen en misverstanden voorkomen voordat de ontwikkeling begint.

