Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik zal een schone retopologie en uv-mapping voor karakters uitvoeren


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je klaar met rommelige topology en kapotte UV's? Ik help je graag!
Ik ben een 3D-kunstenaar met meer dan 4 jaar ervaring, gespecialiseerd in schone, all-quad retopology en efficiënte UV-unwrapping voor personages, wezens en props.
Van gestileerde helden tot realistische monsters, ik maak je model productieklaar en perfect voor animatie, games of film.
Wat ik aanbied:
- Schone all-quad retopology
- UV-unwrapping zonder stretching
- Goede edge loops voor soepele animatie
- Modellen geoptimaliseerd voor rigging en baking
Ik werk in Blender en Maya en lever in FBX of OBJ formaat.
Laten we je model naar een hoger niveau tillen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nirodha W
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsaug 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering6 maanden
Talen
Singalees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteren en leveren jullie?
Ik accepteer OBJ, FBX of Blender-bestanden voor zowel input als output. ZBrush (.ZTL/.ZPR) bestanden worden niet ondersteund, dus exporteer je model als OBJ of FBX.
Kun je ook normal maps bakken?
Ja! Ik kan high-quality normal maps bakken van je high-poly model naar de retopologiseerde mesh. Vermeld het gewoon bij je bestelling of kies voor het Premium pakket.
Optimaliseer je modellen voor game-engines?
Mijn modellen zijn klaar voor animatie en schoon, maar niet specifiek geoptimaliseerd voor low-poly game-engines. Als je een specifiek polycount nodig hebt, laat het me gerust weten!
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender en Maya voor retopologie, UV-mapping en baking.

