Ik modelleer en textureren een gestileerd fantasiewapen of voorwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik modelleer en textureren gestileerde fantasiewapens en hard-surface voorwerpen voor games/andere items die direct leesbaar moeten zijn, zelfs op inventory-icon formaat.
Mijn proces: eerst de silhouet bepalen, details sculpten in ZBrush, uitbakenen naar een schone game-klaar mesh, daarna textureren/handmatig schilderen van de PBR-textures in Substance Painter. Je krijgt een model dat goed uit de verf komt in een close-up render en goed presteert in de engine.
Wat je ontvangt: FBX (OBJ op aanvraag), een volledige PBR-textuurset (base color, normal, roughness, metallic, AO), en render previews vanuit meerdere hoeken en andere benodigde zaken.
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Eindpresentatie in Unreal Engine of Blender.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met een referentie of een korte beschrijving van wat je nodig hebt, zelfs een ruwe schets helpt me om een juiste offerte te maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nitheesh M
3D Game Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken vanaf een conceptafbeelding of schets?
Ja, dat is het ideale uitgangspunt.
Kun je de grafische stijl van een bestaand spel evenaren?
Ja, stuur 2–3 referentiebeelden van dat spel en ik zorg dat de visuele stijl overeenkomt.
Wordt het model game-klaar en geoptimaliseerd?
Ja, Standaard en Premium omvatten de ZBrush-naar-low-poly bakworkflow specifiek daarvoor.
Welke bestandsformaten krijg ik?
BX standaard, OBJ op aanvraag. Bronbestanden.
Kun je ook realistisch maken in plaats van gestileerd?
Ja
Kan ik een themaset wapens bestellen?
Ja

