Ik maak game ready 3d modellen voor Unreal Engine en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische, productieklare 3D props met rijke materiaal details en nauwkeurige PBR texturing, ontworpen voor games, cinematics en hoogwaardige renders.
Of je nu een enkele helden asset nodig hebt of een volledige prop set, ik richt me op het perfect krijgen van de kleine details: realistische slijtage, vuil, krassen en oppervlakbreuk die objecten echt laten voelen en geloofwaardig maken. Elke prop wordt gemodelleerd met schone topology en geoptimaliseerd voor real-time engines (Unity, Unreal) zonder in te boeten op visuele kwaliteit.
Mijn workflow omvat conceptreferentie, modellering, UV-unwrapping en volledige PBR texturing (albedo, normal, roughness, metallic, AO). Bronbestanden en meerdere renderhoeken zijn beschikbaar, afhankelijk van het pakket.
Als je specifieke referentiebeelden of een conceptbrief hebt, stuur ze dan door. Ik pas de stijl en het realisme aan die jouw project nodig heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nithin
Maya and ZBrush artist specializing in game props and environments
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsnov 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Malayalam, Engels, Hindi
Automatische vertaling

