Ik lever professioneel snel prototyping voor Unity-games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stop met maanden verspillen aan het verkeerde idee. Valideer je plezier vandaag nog!
De meeste games falen omdat ze kunst boven gameplay "gevoel" stellen. Mijn unieke aanpak is Rapid Logic Validation. Ik zet high-level concepten snel om in speelbare prototypes, zodat je kernloop verslavend is voordat je investeert in dure assets.
Mijn modulaire aanpak: Ik bouw "Logic-First"-kaders. Elke C#-script is schoon, gedocumenteerd en schaalbaar. Als je prototype slaagt, gooi je de code niet weg, je ontwikkelt het verder. Ik focus op het bouwen van een fundament dat klaar is voor volledige ontwikkeling.
Wat ik aanbied:
- Precisie-mechanica: Strakke controllers, physics-puzzels of strategische AI. Ik focus op "Game Juice"—de details die beweging goed laten voelen.
- Volledige game loops: Complete MVP's (Start/Play/Win) om je concept aan investeerders te bewijzen.
- Professionele architectuur: Gebruik van schone patronen voor eenvoudige toekomstige uitbreiding.
Waarom met mij werken? Ik begrijp de technische uitdagingen van de mobiele markt. Ik voer rigoureus stress-testen uit zodat je demo stabiel is en "pitch-perfect" voor uitgevers.
Laten we je "Wat als?" omzetten in een "Speel dit!"
Opmerking: Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt om af te stemmen
Maak kennis met nitts khatri
Unity Game Developer
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsdec 2018
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je placeholder assets of aangepaste graphics?
Voor prototypes gebruik ik meestal high-quality placeholder assets of "Greyboxing" om 100% op gameplay en mechanics te focussen. Als je aangepaste assets hebt, integreer ik die graag in het prototype voor een meer gepolijste uitstraling.
Kan dit prototype later worden omgezet in een volledige game?
Ja! Ik schrijf schone, modulaire C# code die ontworpen is voor schaalbaarheid. De basis die ik voor je prototype bouw, is georganiseerd zodat jij (of ik) in de toekomst gemakkelijk meer functies en levels kunt toevoegen.
Op welke platforms werkt het prototype?
Ik richt me vooral op PC en Mobile (Android/iOS). Laat me tijdens onze eerste bespreking weten wat je doelplatform is, zodat ik de controls en prestaties vanaf dag één kan optimaliseren.
Hoe lang duurt een typisch prototype project?
De tijdlijn hangt af van de complexiteit van je game. Eenvoudige mechanic tests gaan snel, terwijl professionele demo's met geavanceerde systemen meer tijd nodig hebben voor afwerking. Ik werk met een "Logic-First" aanpak, zodat gameplay stabiel en verslavend is voordat ik de laatste details aanpak.
Zijn revisies inclusief het toevoegen van nieuwe functies?
Revisies zijn bedoeld om bestaande features te verbeteren die in de oorspronkelijke scope zaten. Als je besluit een compleet nieuw systeem toe te voegen, zoals een gevechtssysteem aan een puzzel prototype, dan wordt dat gezien als een "scope change."
