Ik repareer Unreal Engine blueprint ue5 developer ue5 multiplayer dmx Unreal Engine
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je snel en betrouwbaar een oplossing nodig voor je Unreal Engine 5 project? Ik repareer bugs in UE5, herstel kapotte Blueprints of upgrade je project van UE4 of oudere UE5 versies naar 5.7 of 5.8.
Veelvoorkomende problemen die ik oplos:
- Crashes, packaging en compileerfouten
- Kapotte Blueprints of C++ logica
- Menu's of knoppen die je data assets niet tonen
- Personages, camera's, pickups, deuren of lichten die niet werken
- Multiplayer en replicatieproblemen
- Projecten die je laatste developer niet afmaakt
Features die ik kan toevoegen:
- Inventaris, sleutel- en deurmechanismen en interactiesystemen
- Menu's, HUD en eenvoudige UI
- Basisgevecht en vaardigheidslogica
- Veilige stat-wijzigingen zoals snelheid, gezondheid of schade
Wat je krijgt bij elke opdracht:
- Bugs onderzoeken voordat ik iets wijzig
- Geteste fix binnen jouw project
- Schone, commentaar gevulde Blueprints
- Een korte video waarin ik laat zien wat ik heb gerepareerd en waarom
Hoe het werkt:
1. Stuur me een bericht met je probleem, inclusief een screenshot of korte video
2. Deel een kopie van je project en je UE-versie
3. Ik repareer, test en stuur het terug met een walkthrough
Neem contact met me op voordat je bestelt
Maak kennis met NOAH
AI Automation, Specialist Claude Code Developer, AI Agents, MCP, n8n
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Frans, Afar, Engels, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke Unreal Engine versies werk je?
Alle Unreal Engine 5 versies, inclusief 5.4 tot 5.8, en UE4 projecten. Ik kan ook UE4 of oudere UE5 projecten upgraden naar een nieuwere versie en alles repareren dat tijdens de upgrade kapot gaat.
Kun je mijn probleem controleren voordat ik bestel?
Ja. Stuur me een screenshot of korte video van het probleem en je UE-versie. Ik vertel je wat waarschijnlijk fout is, welk pakket geschikt is en hoe lang het duurt, voordat je betaalt.
Repareer je Blueprints, C++ of beide?
Beide. De meeste fixes zijn in Blueprints, en ik gebruik C++ wanneer dat nodig is. Elke wijziging is voorzien van commentaar zodat jij of je team het kunnen begrijpen en verder kunnen bouwen.
Kan je een project afmaken dat een andere developer heeft achtergelaten?
Ja. Ik bekijk eerst het project en vertel je duidelijk wat werkt en wat niet. Daarna repareer ik het stap voor stap, zodat je de ontwikkeling kunt voortzetten zonder helemaal opnieuw te beginnen.
Mijn project is heel groot. Hoe stuur ik het?
Zip een kopie zonder de folders Binaries, Intermediate, Saved en DerivedDataCache, zodat het veel kleiner wordt. Deel het via Google Drive, GitHub of WeTransfer. Bewaar altijd je eigen backup.
Blijft mijn project privé en blijf ik eigenaar van het werk?
Ja. Je project en bestanden blijven vertrouwelijk en worden nooit gedeeld of hergebruikt. Jij bent eigenaar van alles wat ik lever, en ik ben bereid een NDA te ondertekenen voordat je het project stuurt.
Repareer je multiplayer en replicatie bugs?
Ja. Ik los veelvoorkomende multiplayer problemen op zoals replicatie, variabelen die niet synchroniseren, beweging en spawnproblemen van personages. Laat me weten of je listen of dedicated servers gebruikt, zodat ik correct kan testen.
Wat als het probleem groter is dan verwacht?
Ik leg uit wat ik heb gevonden voordat ik extra werk doe en stel het juiste pakket of een aangepaste aanbieding voor. Je keurt elke prijs eerst goed, zodat er nooit verrassingen zijn.
