Ik ontwikkel Unity 3d multiplayer game MMO MOBA FPS met backend


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO,
Of je nu een volledig MMO GAME, MMORPG GAME, FPS GAME, MOBA GAME, PROTOTYPE GAME, MULTIPLAYER GAME bouwt of een bestaand project uitbreidt, ik lever schone, geoptimaliseerde en productieklare oplossingen.
Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van high performance multiplayer games met Unreal Engine en Unity, inclusief matchmaking systemen, dedicated servers, replicatie en backend integratie.
Of je nu een MMO, MOBA of multiplayer game maakt, ik focus op het leveren van resultaten die je tijd besparen, toekomstige problemen verminderen en je project sneller vooruit helpen.
Wat je krijgt:
Multiplayer systemen (lobbies, matchmaking, replicatie)
MMO/MOBA kernmechanica
Server setup (dedicated/listen servers)
Backend integratie (databases, APIs)
Schone, gedocumenteerde code
Waarom voor mij kiezen:
Sterke focus op performance & schaalbaarheid
Duidelijke communicatie & updates
Gemaakt voor echte wereld deployment
Ik maak niet alleen dat dingen werken. Ik bouw systemen die stabiel, schaalbaar en klaar voor echte spelers zijn.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we kunnen afstemmen op jouw visie en precies kunnen leveren wat jouw project nodig heeft.
Maak kennis met Noel Piamo
Quality Game Development Guaranteed
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd13 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je volledige MMO of MOBA games?
Ja. Ik kan kernsystemen, prototypes of volledige multiplayer architectuur ontwikkelen, afhankelijk van de scope van je project. Voor grootschalige MMO-projecten raad ik aan te beginnen met een kernsysteem of prototype.
Bied je server- en backend setup aan?
Ja. Ik kan dedicated servers, matchmaking systemen opzetten en backend services zoals databases en APIs integreren voor schaalbare online gameplay.
Kun je werken met mijn bestaande project?
Absoluut. Ik kan je huidige Unreal Engine of Unity project beoordelen, optimaliseren en uitbreiden, inclusief het oplossen van multiplayer problemen of het verbeteren van prestaties.
Wordt de code geoptimaliseerd en gedocumenteerd?
Ja. Ik lever schone, gestructureerde en goed gedocumenteerde code, zodat het gemakkelijk te schalen en te onderhouden is.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja, stuur me eerst een bericht. Elk multiplayer project is anders, en ik wil je wensen volledig begrijpen voordat ik begin.
Welke tools en engines gebruik je?
Voornamelijk Unreal Engine 5 en Unity, samen met industry standard networking en backend oplossingen.
