Ik ontwerp game klaar pixel art sprites en animaties in aseprite


2 bestellingen in de wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Stop met vechten met kapotte assets en begin je game te verzenden.
De meeste pixel art ziet er geweldig uit op een portfolio, maar breekt zodra je het importeert in Unity, Godot of GameMaker. Ik ben niet alleen een illustrator; ik ben een specialist in game assets. Ik maak "Plug-and-Play" sprites die respecteren je grid, je bit-depth en je VRAM. Elke pixel die ik plaats is bedoeld, geen "pixel soep," geen afwijkende kleuren, en geen transparantie artifacts.
Waarom samenwerken met een dev-gerichte artiest?
Ik focus sterk op Leesbaarheid en Slicing-efficiëntie. Wanneer je een sprite sheet bij mij koopt, is deze al pixel-perfect voor een 16px, 32px of 64px grid. Ik regel het technische "saai" werk zoals sub-pixel animatie, kleur-indexering en frame-data zodat jij je op de code kunt richten.
Ik specialiseer me in:
Op maat gemaakte heldenpersonages, modulaire tilesets (top-down of side-scroller), UI/HUD iconen en omgevingsprops. Of je nu een minimalistische stijl van 1-bit nodig hebt of high-fidelity SNES-achtige shading, ik zorg dat de "visuele hiërarchie" duidelijk blijft.
Laten we praten voordat je bestelt. Elk spel heeft een unieke "vibe," en ik wil zeker weten dat mijn stijl aansluit bij de DNA van jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nora
Pixel Artist and Game developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke technische specificaties volg je?
Ik werk strikt op een grid-gebaseerd systeem (16x16, 32x32, 64x64, enz.) om te zorgen dat je assets perfect uitlijnen in je engine. Ik gebruik indexed color palettes om "color bleeding" te voorkomen en de bestandsgroottes te optimaliseren voor VRAM.
Lever je de sprite sheets of alleen individuele frames?
Beide. Ik lever een professioneel gespreid Sprite Sheet (makkelijk te slicen in Unity/Godot) en een map met elk PNG-beeldje. Ook voeg ik het .aseprite bronbestand toe in mijn Standard en Premium tiers voor jouw gemak.
Welke soorten game assets maak je?
Ik maak personages, vijanden, NPC's, tilesets, achtergronden, wapens, props, UI-elementen, iconen en volledige sprite sheets.
Biedt u commerciële rechten aan?
Ja, commercieel gebruik kan worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket of de projectvereisten.
Kun je een bestaande artstijl voor mijn game matchen?
Absoluut. Als je al een project hebt lopen, stuur me een screenshot of je huidige style guide. Ik kan specifieke shading stijlen (zoals 1-bit, dithering of flat-cell) en kleurpaletten matchen zodat de nieuwe assets niet uit de toon vallen.
Wat gebeurt er als de assets niet correct gesliced worden in mijn engine?
Dit is mijn "Technische Garantie." Als je problemen hebt met importeren of slicen, stuur me een bericht. Ik duik terug in het bestand en pas de padding of exportinstellingen aan zonder extra kosten totdat het perfect werkt in jouw build.

