Ik ontwerp game klaar pixel art sprites en animaties in aseprite

N
nora_cove
N
nora_cove
Nora

2 bestellingen in de wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stop met vechten met kapotte assets en begin je game te verzenden.

De meeste pixel art ziet er geweldig uit op een portfolio, maar breekt zodra je het importeert in Unity, Godot of GameMaker. Ik ben niet alleen een illustrator; ik ben een specialist in game assets. Ik maak "Plug-and-Play" sprites die respecteren je grid, je bit-depth en je VRAM. Elke pixel die ik plaats is bedoeld, geen "pixel soep," geen afwijkende kleuren, en geen transparantie artifacts.


Waarom samenwerken met een dev-gerichte artiest?

Ik focus sterk op Leesbaarheid en Slicing-efficiëntie. Wanneer je een sprite sheet bij mij koopt, is deze al pixel-perfect voor een 16px, 32px of 64px grid. Ik regel het technische "saai" werk zoals sub-pixel animatie, kleur-indexering en frame-data zodat jij je op de code kunt richten.



Ik specialiseer me in:

Op maat gemaakte heldenpersonages, modulaire tilesets (top-down of side-scroller), UI/HUD iconen en omgevingsprops. Of je nu een minimalistische stijl van 1-bit nodig hebt of high-fidelity SNES-achtige shading, ik zorg dat de "visuele hiërarchie" duidelijk blijft.


Laten we praten voordat je bestelt. Elk spel heeft een unieke "vibe," en ik wil zeker weten dat mijn stijl aansluit bij de DNA van jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nora

Nora

Pixel Artist and Game developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Italiaans
I’m a developer-focused artist who believes game assets should just "work." I grew up on the crisp aesthetics of the 16-bit era, and I’ve spent years mastering Aseprite to bring that same soul to modern indie projects. I don’t just draw; I build assets with the engine in mind. Whether it’s character loops or modular tilesets, I focus on clean grids, optimized palettes, and zero-fluff delivery. I’m here to handle the technical "boring" stuff-slicing, frame-data, and transparency so you can stay focused on your code. Let's build something your players will love.

Automatische vertaling