Ik maak een game-klaar gestileerd 3d-personage, modellering en rigging voor game-animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een game-klaar gestileerd 3D-personage dat perfect past bij jouw game, animatie, cinematic of metaverse project? Je bent op de juiste plek.
Een slecht geoptimaliseerd personage kan prestatieproblemen, animatieproblemen en een onprofessionele uitstraling veroorzaken. Ik help ontwikkelaars, studios, indie creators en content creators aan hoogwaardige gestileerde personages die visueel aantrekkelijk, volledig geoptimaliseerd en klaar voor productie zijn.
Ik maak op maat gemaakte gestileerde 3D-personages met een nette topology, goede edge flow, gedetailleerd modelleren, geoptimaliseerde meshes, UV-mapping, PBR textures en game-klaar assets geschikt voor Unity, Unreal Engine, mobiele games, RPG's en animaties.
Wat ik aanbied
- Gestileerde 3D-personage modellering
- Game-klaar personage maken
- Personage sculpting
- Nette retopology
- UV-mapping
- PBR texturering
- Personage rigging
- Low poly optimalisatie
- Unity-klaar assets
Waarom voor mij kiezen
- Communicatie gericht op de koper
- Productieklaar kwaliteit
- Geoptimaliseerde game assets
- Nette topology workflow
- Snelle reactie
- Professionele levering
Stuur me vandaag nog een bericht met je referenties, concept art of ideeën, en laten we samen een game-klaar gestileerd 3D-personage maken dat opvalt in jouw game.
Maak kennis met Noris Carigman
Expert 3D Character Artist for Games, VTubers and Roblox
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Frans, Spaans, Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van mijn schets of referentie afbeelding?
Ja. Ik kan een compleet gestileerd 3D-personage maken op basis van schetsen, concept art, screenshots, geschreven beschrijvingen of referentiebeelden.
Wordt het character game-ready?
Ja. Het model wordt geoptimaliseerd met nette topology, goede UV's en geschikte geometrie voor game-engines.
Is tuigage inbegrepen?
Rigging is inbegrepen in de standaard- en premium pakketten. Geavanceerde en facial rigging zijn beschikbaar in premium.
Kun je characters maken voor Unity en Unreal Engine?
Ja. Personages kunnen specifiek worden voorbereid voor Unity, Unreal Engine, mobiele games en animatie pipelines.
Kun je wezens, dieren of fantasy-personages maken?
Absoluut. Ik maak gestileerde mensen, wezens, monsters, mascottes, dieren en fantasy-personages.
Welke software gebruik je?
Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unity en Unreal Engine.

