Ik modelleer en texturiseer geoptimaliseerde 3d props voor games en rendering

N
notsyca
N
notsyca
NotSyca
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwerp 3D props en omgevingsassets die geoptimaliseerd zijn voor real-time engine prestaties en high-fidelity rendering. Ik werk uitsluitend in Blender, waarbij mijn modelleringproces zorgt voor strikte topologische integriteit, geoptimaliseerde polygonaantallen en nauwkeurige UV-mapping.


De opleveringen variëren van eenvoudige low-poly geometrie voor snelle prototyping tot complexe, PBR-getextureerde assets met gebakken maps die direct in Unity URP kunnen worden geïntegreerd. Elk asset is zo opgebouwd dat het perfect presteert binnen de resourcebeperkingen van je project. Verwijder rendering bottlenecks veroorzaakt door niet-geoptimaliseerde meshes. Integreer assets die zijn gebouwd voor structurele efficiëntie en strategische inzet in je game-omgeving.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met NotSyca

NotSyca

3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity

  • Afkomstig uitChili
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Video Game Creation and Digital Animation student focused on optimized topology and rendering performance. Specialist in 3D modeling, texturing, and rendering workflows in Blender (Cycles/Eevee). I design props, characters, and structured environments. My protocol guarantees high visual fidelity assets without compromising resource economy

Automatische vertaling

Gerelateerde tags