Ik ontwikkel VR game mods in Unity of unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een VR game bouwen of een bestaand project modden, maar moeite met complexe mechanics of prestaties? VR vereist precisie, bug-achtige interacties of framerate-dalingen die de immersive direct verpesten.
Ik ben een student Computer Science uit Duitsland, gericht op software architectuur. Ik knutsel niet zomaar dingen in elkaar; ik schrijf schone, schaalbare C# en C++ code voor Unity en Unreal Engine.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte VR mechanics: Geavanceerde grab interacties, physics-gebaseerde wapens, of aangepaste locomotie.
- In-Game tools & UI: Diegetische VR menu's, interactieve inventaris systemen, of aangepaste editor utilities.
- Modding & logica: Naadloos nieuwe, complexe logica injecteren in jouw bestaande VR framework.
- Optimalisatie: Scripts debuggen om te zorgen dat jouw logica de cruciale VR framerates haalt.
Waarom voor mij kiezen? Ik behandel jouw project als een software engineer. Geen spaghetti code. Je krijgt goed gestructureerde, grondig commentaar gevulde scripts die makkelijk te lezen en uit te breiden zijn naarmate je game groeit.
Belangrijk: Stuur me eerst een berichtje voordat je bestelt! Laten we eerst jouw technische behoeften bespreken zodat ik de architectuur lever die jouw project nodig heeft.
Maak kennis met Nova
Game Developer and Software Architecture Specialist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd14 uur
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling

