Ik simuleer en test het balanceren van je bordspel en geef gedetailleerde feedback

N
novakadi87
N
novakadi87
Adam Novak
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een bordspel dat werkt, maar weet je niet zeker of het echt in balans is?


Menselijk playtesting laat zien hoe een spel aanvoelt. Simulatie toont wat het systeem daadwerkelijk doet.


Ik zet de regels van jouw bordspel om in een wiskundig simulatiemodel, valideer het tegen de bedoelde regels en voer grootschalige simulaties uit om balansproblemen, statistische bias en onverwacht systeemgedrag te identificeren.

De analyse kan winpercentages, balans tussen aantal spelers, voordeel van volgorde, speeltijd, strategieprestaties, economie, kaart/faction balans, dominante strategieën en gecontroleerde regelvarianten omvatten.


VOOR-PROJECT: Bestandsinnameformulier-Componentgegevens-Regelaudit-Vragen open-Omvang vastgelegd

OPLEVERING: Modelvalidatie-Simulatie-Analyserapport


De kwaliteit van input is belangrijk: betere input levert betere simulatie-resultaten op. Jouw spelmaterialen en resultaten worden vertrouwelijk behandeld en niet bewust gedeeld of gepubliceerd zonder jouw toestemming.


De leveringstermijn begint zodra alle benodigde materialen zijn ontvangen en de open vragen zijn verduidelijkt.


Simulatie vult het menselijke playtesting aan; het vervangt het niet.


Voor complexe spellen neem ik contact met je op voordat je de standaard of premium service bestelt.

Maak kennis met Adam Novak

Adam Novak

I will mathematically simulate and balance test your board game

  • Afkomstig uitHongarije
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hongaars, Engels
I specialize in board game testing, mathematical simulation and data-driven balance analysis. My focus is on helping board game designers understand how their game systems behave across thousands of simulated plays — including win rates, player-count balance, pacing, strategy performance, economy, turn-order effects and rule variations. I believe human playtesting and simulation serve different purposes: human playtesting shows how a game feels, while simulation helps reveal what the underlying system actually does.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags