Ik maak een 3d low poly oorlogvoertuig voor jouw spel

N
novaodos
N
novaodos
Renato L. C.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Dienstbeschrijving

Ik ontwerp 1 maatwerk Eenheid gebaseerd op jouw input voor jouw spel.

Eenheden kun je zien als land-, water-, lucht- en ruimtetuigen (of heb je iets anders in gedachten?). Eenheden zijn niet beperkt tot voertuigen in het algemeen; ik kan ook menselijke infanterie doen of zelfs magische wezens zoals draken, aliens of wat er maar in je opkomt (deze dienst is origineel gericht op een cartoon-stijl voor legereenheden, maar ik kan afwijken).


Wat ik van jou nodig heb:

Een simpel tekstprompt-idee is altijd een goed begin.

Als je wilt dat ik een specifieke real-world asset maak, noem die dan zodat ik referenties kan zoeken (wees heel specifiek als je een heel specifiek model nodig hebt).

Als je toevallig schetsen, tekeningen of afbeeldingen hebt, kun je die ook met mij delen.

Als jouw spel al technische specificaties heeft die gehaald moeten worden, zoals modelgrootte, polycount of dergelijke, laat het me dan ook weten.


Animaties?

Mijn premiumpakket bevat een gerigged model. Ik kan dat model animeren met lus-animaties tegen een meerprijs.


Review

Ik stuur je altijd schetsen voordat ik met het 3D-modeling begin, zodat je een idee hebt van wat je kunt verwachten.


Geen AI

Als om welke reden dan ook jouw model vrij van AI-interventie moet zijn, ben ik jouw kerel.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Renato L. C.

Renato L. C.

From drawing to 3D and back again

5,0(5)
  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindssep 2019
  • Laatste levering2 jaar
  • Talen

    Spaans, Engels, Frans
I've always enjoyed drawing, and drawing manga style has been something I've liked ever since I played "Mega Man" on NES. I've done mostly drawing and illustration mainly as a hobby, although I've had the opportunity to land some few jobs out of this. I've worked professionally for nearly a decade as an Industrial Designer, and I've done a lot of research on the videogame pipeline (from concept, to modelling, to retopo, to rigging, to the game engine) as a hobby. Still, drawing has always been a key feature to me, and I consider it to be one of my best assets.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied