Ik maak gestileerde 3d game character game assets voor Unreal Engine en Unity

N
nuisaba
N
nuisaba
Nuisaba
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HALLO DIT

Ik maak hoogwaardige game character voor Unreal Engine, inclusief gestileerde character, realistische character, NPCs, helden en speelbare avatar ontworpen voor modern game development. Ik ben gespecialiseerd in 3D Game character, gestileerde character, character design, 3D game assets, Unreal Engine, rigging klaar, game development, PBR texture, game-ready 3D character met schone topology, geoptimaliseerd polygonen aantal, UV-unwrapping en hoogwaardige PBR texture voor real-time rendering. Perfect voor Unreal Engine en Unity project, indie games, AAA prototypes, VR/AR en cinematografische animaties. Ik focus op sterke silhouet, aantrekkelijke gestileerde ontwerpen en structuur die klaar is voor animatie



WAT IK BIED

  • 3D game character
  • Game development
  • High poly sculpt
  • Character modeling
  • NPC design
  • Unreal Engine
  • PBR texture
  • Rigging klaar
  • Gestileerde game character design
  • Indie game asset
  • PBR game character
  • Realtime game character




Klaar om je game character tot leven te brengen? Stuur me je concept art, referenties of ideeën nu en laten we een high-quality gestileerde 3D game character maken, geoptimaliseerd voor Unreal Engine of Unity.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Nuisaba

Nuisaba

Architecture

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I am a professional 3D character artist specializing in 3D game characters, character sculpting, action figures, statues, and print-ready models. I create stylized and realistic characters for games, VRChat, Unreal Engine, Unity, animation, and 3D printing. My services include character modeling, digital sculpting, texturing, retopology, UV mapping, and detailed accessories. I focus on high-quality, production-ready characters with clean topology, strong anatomy, and professional detailing.

Automatische vertaling